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vr油漆参数的设置方法是什么有什么要注意的呢(vr车漆材质怎么调)

发布:2025-02-09 浏览:37

核心提示:ERR20在美国和欧洲都出现过,也没有明确的说法到底是什么引起的。估计这个问题是由于硬件机能失败导致的,特别是发生在机内缓存读写的时候。建议:  1、如果没有升级固件,首先升级。  2、回复机内参数的出厂设置(如果升级固件了,就自然恢复出厂设置了)  3、换张CF卡  4、如果试了还是不行,没啥好说,去佳能售后解决吧。白色油漆材质参数、乳胶漆石膏板参数漫射给个颜色,白色或其他需要的颜色。反射给2打开高光光泽度,给0.0.8,反射光泽0.75,材质细分14,反射差值最小比率3,最大比率0白色乳胶漆,白色油漆

ERR20在美国和欧洲都出现过,也没有明确的说法到底是什么引起的。估计这个问题是由于硬件机能失败导致的,特别是发生在机内缓存读写的时候。 建议:   1、如果没有升级固件,首先升级。   2、回复机内参数的出厂设置(如果升级固件了,就自然恢复出厂设置了)   3、换张CF卡   4、如果试了还是不行,没啥好说,去佳能售后解决吧。

白色油漆材质参数、乳胶漆石膏板参数漫射给个颜色,白色或其他需要的颜色。反射给2 打开高光光泽度,给0.0.8,反射光泽0.75,材质细分14,反射差值最小比率3,最大比率0白色乳胶漆,白色油漆材质参数,漫射一般给到240-250就可,反射给个5-8,光泽度给0.466,细分给12,为了让他产生高光而不产生反射把选项里面的跟踪反射给 取消勾选,为了防止色溢最好加个材质包裹器。当然参数是死的,具体的使用参数还要自己多去研究!!各种涂料的各种国家参数标准是多少~要实际数值~!国家 Vray材质球,调白色但不能255 255 255 全白,要有一点灰。 反射:7-13 光泽度:0.7反射次数:3其次用包裹材质,把产生GI 勾勾取消掉,吸收GI默认1.0 调到1.3-1.8之间 其次如室内地面材质需要加材质包裹,把产生GI 调低0.5-0.7 渲染面板把2次反射调为0.75,2次反射最好用light map已经使用了15年了,不管当时使用的是什么涂料,都要铲掉重新做,最好是将腻子层也铲掉,15年前多半使用的是普通腻子,现在最好换成防水腻子,所以还是铲掉重新做比较好。

方法:启用VR材质编辑器,在表面色调为白色,.在折射上IOR调为1.01,加入衰减命令,(让黑白调换)在白色里可改变颜色,在OUPUT里沟选INVERT(反向)可看清颜色效果,如果沙不亮可选VR属性在接受GI里参数可调为1.5或者更高,

白色油漆材质参数、乳胶漆石膏板参数漫射给个颜色,白色或其他需要的颜色。反射给2 打开高光光泽度,给0.0.8,反射光泽0.75,材质细分14,反射差值最小比率3,最大比率0白色乳胶漆,白色油漆材质参数,漫射一般给到240-250就可,反射给个5-8,光泽度给0.466,细分给12,为了让他产生高光而不产生反射把选项里面的跟踪反射给 取消勾选,为了防止色溢最好加个材质包裹器。当然参数是死的,具体的使用参数还要自己多去研究!!各种涂料的各种国家参数标准是多少~要实际数值~!国家 Vray材质球,调白色但不能255 255 255 全白,要有一点灰。 反射:7-13 光泽度:0.7反射次数:3其次用包裹材质,把产生GI 勾勾取消掉,吸收GI默认1.0 调到1.3-1.8之间 其次如室内地面材质需要加材质包裹,把产生GI 调低0.5-0.7 渲染面板把2次反射调为0.75,2次反射最好用light map已经使用了15年了,不管当时使用的是什么涂料,都要铲掉重新做,最好是将腻子层也铲掉,15年前多半使用的是普通腻子,现在最好换成防水腻子,所以还是铲掉重新做比较好。

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