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VR交互设计(一):虚拟世界交互起源——3DOF(虚拟交互设计作品)

发布:2024-06-19 浏览:56

核心提示:VR行业潮涨潮落,蛮荒生长,各大VR厂家都在争取成为标准制定者。从2014年 Facebook 收购 Oculus 开始算来,当前这一波VR浪潮已经持续了5年之久。5年间VR行业潮涨潮落,经历了盛夏与寒冬,直到2019年 Oculus Quest 的发布,头盔销量、内容销量、用户口碑的爆炸式提升,才算是引领蛮荒时期的VR行业杀出一条血路。从3DOF的 DK1、Cardboard 到6DOF的 Oculus Rift ,国内外从业者就空间定位、计算平台、交互方式等方向展开了激烈的探索与纷争。各大厂家都希望在

VR行业潮涨潮落,蛮荒生长,各大VR厂家都在争取成为标准制定者。
从2014年 Facebook 收购 Oculus 开始算来,当前这一波VR浪潮已经持续了5年之久。
5年间VR行业潮涨潮落,经历了盛夏与寒冬,直到2019年 Oculus Quest 的发布,头盔销量、内容销量、用户口碑的爆炸式提升,才算是引领蛮荒时期的VR行业杀出一条血路。
从3DOF的 DK1、Cardboard 到6DOF的 Oculus Rift ,国内外从业者就空间定位、计算平台、交互方式等方向展开了激烈的探索与纷争。
各大厂家都希望在乾坤未定之时,在某一个领域弯道超车,成为下一个标准制定者。
一、了解3DOF首先,我们来聊聊3DOF是什么?所谓3DOF,就是指物体具备在X、Y、Z 三轴上旋转的能力。
常规方法是使用陀螺仪来捕捉用户头部旋转,并呈现全景画面中相对应的部分,从而使用户在视觉上拥有被场景包裹的感受,实现基础的视觉沉浸。
“YAW”是指绕Y轴旋转;“PITCH”是指绕X轴旋转;“ROLL”是指绕Z轴旋转在3DOF的VR体验中,一切观察的基点都

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