这类主题的表现作品早就不胜枚举了。
然而,假如作者在后期加入了自己的审美和品味的话,那就是另一回事了。
这就是下面这副作品给人们的感觉:赞!介绍大家好,我叫Doan Phu Hai,目前在越南河内工作,我是从2015年开始学习3D的,然后做了几家公司,这是我的作品:森林别墅。
所用的软件是3dsmax, Corona和Photoshop。
这是我第一次做一个森林的场景,下面是我的制作流程,希望能对你有所启发。
参考首先,我的制作灵感来自建筑项目Musu别墅,但我不喜欢里面的植物所以我打算将别墅和我喜欢的植物放到一起去,于是,我开始搜索各类树木,草地,灌木丛的照片,这里有一些截图:找参考图是每个项目开始阶段时非常关键的一环,我强烈建议大家千万别省略掉这一步,或许你的最终效果图和参考图不太像,但它能给你指引方向。
你可以从Behance, Pinterest, Mir或Brick的官网里,以及很多建筑网站里找到很多参考图图。
建模这是根据平面图做出的基本模型,然后再继续添加细节。
这套模型里没什么值得拿来一说的,这里就是我做基础模型时所用的平面图:背景是用MaxLandscape脚本生成的地面的贴图对最终效果非常关键,所以我用的是Real Displacement Texture Vol 3(逼真置换纹理第三套植物)里的高清贴图。
植物与散布我用不同的层来管理场景里的模型,对于大场景来说,很有必要。
我总共用了3层: 树,草,树干与树枝。
用corona的Multi Scatter来将植物随机散布在场景里。
1.树我用的树来自iTrees第4套,总共散布了三种不同形态的树:高中矮散布2.草草地来自Archmodel第124, 126, 154, iGrass, HQ grass, Itoo Plan, Maxtree等素材库。
我做了一些测试想要做出不一样的草和灌木的组合来,最后我选了来自iAlpine和Maxtree的模型。
总共拿了6个物体进行散布:一个草和5排灌木来做出随机感。
草地我做的比较厚,而灌木做的比较稀疏。
3.树干和树枝这些来自Archmodel第182并根据自己的喜好进行分布,这一步比较随意。
灯光这一步我把草地,树干和树枝层隐藏了,只测试建筑和树的灯光效果。
HDRI是一张PG的免费贴图,我一般会测试很多不同的HDRI效果,多云的,晴天的,清晨的等等,最后我觉得把氛围确定在午后阳光,选的是PG的下午5点25分的多云晴天那张贴图。
我将corona太阳设置在了hdri里同一个方向来增强阳光的效果,一定要多测试各种灯光效果,从中选出自己最喜欢的,这对下一步后期也会有帮助。
渲染渲染尺寸是4000x2250,文件保存格式是 TIF。
还要输出光晕通道拿到PS里做调整用。
后期原始渲染图首先,我用Camera Raw来修正亮度和对比度,高光和阴影。
然后,再添加树,人,灯效,污渍等素材。
接着,我用Nik Collection滤镜插件里的Color Efex Pro做效果,添加了虚光,雾化,调整了色调和饱和度,搞定!最终图带体积光《点击视频下方—了解更多—获取免费学习资料》