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Maya光盘材质图文解析(maya光照)

发布:2024-06-24 浏览:43

核心提示:首先看一下最终的渲染效果。光盘的制作的注意点有两个。1.光盘的高光形态2.光盘的高光的颜色变化那我们接下来就分析一下光盘的材质怎么做吧!首先给环境一盏HDR灯光,模型给一个阿诺德材质球(aiStandardSurface)给完材质球修改材质的各项异性的属性。打开金属度,打开各向异性属性,调整各向异性的Rotation,但是我们发现光盘的高光还是不对,这就需要我们添加节点控制各向异性的Rotation新建ramp节点,R通道连接在Rotation上面,ramp的类型要改成径向渐变这时候高光的效果就对了那我们

首先看一下最终的渲染效果。
光盘的制作的注意点有两个。
1.光盘的高光形态2.光盘的高光的颜色变化那我们接下来就分析一下光盘的材质怎么做吧!首先给环境一盏HDR灯光,模型给一个阿诺德材质球(aiStandardSurface)给完材质球修改材质的各项异性的属性。
打开金属度,打开各向异性属性,调整各向异性的Rotation,但是我们发现光盘的高光还是不对,这就需要我们添加节点控制各向异性的Rotation新建ramp节点,R通道连接在Rotation上面,ramp的类型要改成径向渐变这时候高光的效果就对了那我们接下来就要模拟薄膜干涉,类似于彩虹色高光的效果。
我们复制材质球,复制两个,三个材质球颜色分别改成红绿蓝三种颜色。
新建aiLayerShader材质球 ,把三个材质球通过层材质去混合。
最后调整ramp的滑块,这样就能更改高光的位置,最终模拟光盘薄膜干涉的效果这样我们就得到了光盘的最终效果

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