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Vray车漆材质由三层组成:底漆、金属和透明层,渲染才能写实(3dmax车漆材质)

发布:2024-06-24 浏览:64

核心提示:vray有一种非常好的材质专门为汽车油漆设计,简单的汽车油漆材质很容易制作,这个着色器叫做VrayCarPaintMtl.它由三层组成:底漆、金属薄片和透明层。主要的颜色是由基本颜色漫反射来定义的。因此,底座的反射水平设置得很低,光泽度降低到0.5。这使油漆看起来相当坚固。对于一种简单的“标准”汽车漆,不需要鳞片层。我们已经将薄片密度降低到0,只有金属漆才有这种效果。外层应该是相当有光泽的(这会产生尖锐的反射),所以我们将光泽度设置为0.98。确保启用跟踪反射以获得真实效果。也可以利用涂层强度来模拟透明涂

vray有一种非常好的材质专门为汽车油漆设计,简单的汽车油漆材质很容易制作,这个着色器叫做VrayCarPaintMtl.它由三层组成:底漆、金属薄片和透明层。
主要的颜色是由基本颜色漫反射来定义的。
因此,底座的反射水平设置得很低,光泽度降低到0.5。
这使油漆看起来相当坚固。
对于一种简单的“标准”汽车漆,不需要鳞片层。
我们已经将薄片密度降低到0,只有金属漆才有这种效果。
外层应该是相当有光泽的(这会产生尖锐的反射),所以我们将光泽度设置为0.98。
确保启用跟踪反射以获得真实效果。
也可以利用涂层强度来模拟透明涂层的抛光量/厚度,这在不同的汽车之间可能会有所不同。
还有一个元素对于逼真的喷绘来说是必不可少的:凹凸槽中的“桔皮”效果。
即使是抛光的高端油漆也会稍微显示出这种效果。
通过将噪波贴图放在凹凸槽中并将其设置为非常小的大小如果汽车不是刚擦亮的,它可能会受益于油漆涂层上的少量污迹/漩涡。
我们需要设置一个混合材质。
将基础漆保留为底层,并在涂层槽中复制。
可以实例基础颜色和凹凸贴图,以进一步的颜色/凹凸调整更容易。
第二层车漆应使涂层强度提高一点,光泽度降低一点,其他各层保持不变。
现在我们可以通过在混合量槽中使用不同的黑白图,让材质看起来稍微有点模糊。
最后的渲染:

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