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图文翻译丨PBR材质制作,你可以的(pbr材质怎么用)

发布:2024-06-25 浏览:33

核心提示:Hello . 大家好我是charming新的标准由于计算能力的提高和对艺术内容标准化的普遍需求,物理渲染正迅速成为游戏行业的标准,旨在重新定义我们如何创造和渲染艺术。基于物理的渲染 (PBR) 是指使用逼真的阴影/照明模型以及测量的表面数值来准确表现真实世界材质的概念。PBR与其说是一套严格的规则,不如说是一个概念,因此,PBR系统的精确实现往往会有所不同。然而,由于每个PBR系统都基于相同的目的(尽可能准确地渲染对象),许多概念将很容易地从一个项目转移到另一个项目或引擎转移到另一个引擎。Marmose

Hello . 大家好我是charming新的标准由于计算能力的提高和对艺术内容标准化的普遍需求,物理渲染正迅速成为游戏行业的标准,旨在重新定义我们如何创造和渲染艺术。
基于物理的渲染 (PBR) 是指使用逼真的阴影/照明模型以及测量的表面数值来准确表现真实世界材质的概念。
PBR与其说是一套严格的规则,不如说是一个概念,因此,PBR系统的精确实现往往会有所不同。
然而,由于每个PBR系统都基于相同的目的(尽可能准确地渲染对象),许多概念将很容易地从一个项目转移到另一个项目或引擎转移到另一个引擎。
Marmoset Toolbag支持您在PBR系统中所期望找到的大多数常见的输入方式。
除了渲染质量,保证各种环境下效果的一致性是使用测量值的最大原因。
艺术家再也不用依靠盲猜来保证效果的一致性了。
从艺术指导的角度来看,这样也使得能够确保每一位艺术家所创建的资产得以在任何环境下都能得到效果。
常见问题开始之前,最重要的是能够包含人们对于PBR会被提及的常见问题1) 我不知道如何使用PBR系统,我需要重新学习如何创建艺术内容吗?大多数情况下并不需要,如果你对于上一代dynamic per-pixel lighting有一定经验的话,你已经拥有利用PBR系统创建内容所需的许多知识,术语往往是艺术家最大的绊脚石之一,所以我在下面写了一个关于各种术语和翻译的章节,这里的大多数概念都很简单,也很容易理解。
如果你的经验主要在于手绘/移动端类工作,学习这里所提到的新技术和工作流可能是一个更大的挑战。
然而,也并不会比选择基于传统高光法线工作流程难多少。
2)艺术家是否需要为他们希望创作的每种材质使用偏振摄像系统来捕捉摄影参考?不,通常您的工作室会为您提供常见材料的参考。
或者,你可以从各种第三方

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