一把椅子能够有哪些有趣的衍生设计?比如用灯支架替代椅子腿再把中间掏个洞找来“跳舞草”种在里面围着它画上马蒂斯的跳舞小人变成动感的“机械草”比如把体重称放进椅子把数字替换成网络热词保留坐上去回弹的感觉诞生了可以称重的“弹凳”再比如可以推着走的移动浇水壶这些脑洞大开的作品背后其实有一套严密的设计逻辑可以解锁丰富的玩法如果你也有很多灵感想要实现那就跟随老玩家小孙一起去设制场MakingPark了解什么是“可编辑家具”吧!设制场把工作室拆分成了两部分,一部分放在一楼的车间,这里有丰富的工具、材料,玩家可以在这里参与一些工作坊和作品的制作,通过工作坊更直观地了解“可编辑”的概念。
小孙介绍玩家们会用乐高为用户搭建不同的使用场景而这个场景里的每一件家具都是可以用可编辑的零件落地的工作室的另外一部分在二楼,在这里,小坊见到了设制场的四位90后创始人:主导品牌方向的炳莨;负责产品落地的继绎;打造空间设计的甜馨;还有负责连接玩家与设计师的令杰。
四位不同专业与方向的小伙伴,让这个团队有了无限活力。
炳莨介绍,二楼的整个展厅都是由最小单元的可编辑的家具来组成的,细看下来,所有的家具都离不开两个基本元素:一个用于支撑的腿、一个用来托举的面。
在可编辑家具的系统里它们被称为“格栅系列”也就是可编辑家具的最小单元炳莨说可编辑家具最重要的概念是1+N↓↓↓1 就是格栅系列是构成所有家具的基本底座N就是不同的拓展的插件玩家可以根据自己的喜好添加这个N不同的N,让这个基本模块有了无限变化的可能,可以是椅子,可以是柜子,可以是桌子,甚至可以是大朋友们的跷跷板,碰碰车,火车椅。
可以说只要你敢想可编辑家具就能做这么灵活多变的可编辑概念其实源于四个人的第一次合作当时他们接到了一个委托能否将一个空间快速切换使用功能?比如今天承载的是一个分享会,明天是一个展览等等的,整个空间的需求是不断变化的,于是他们就研发出了一套可编辑的桌子、椅子、柜子、墙面等等。
虽然和日常家具在形态上没有太多的区别,但加入了很多接口,以便它们之间彼此连接起来。
虽然概念有了,但是第一个系列的作品体量还是太大,四个小伙伴就继续思考如何把这个家具打散,由更小的模块去组成,最终推演出来1的形态,也就是格栅系列。
桌子椅子拆散之后四个人又开始把空间变成可编辑的“游戏场”有缘的是其实他们第一个实验性的可编辑空间作品《下一站》栏目也曾去过就在新华路 345 弄stop shop的地址椅子—家具—空间无所不玩的四个年轻人不仅自己玩还带上了越来越多的其他人不知不觉,在这个灵活玩法的框架里,“玩家”这个角色加入了,而且变得越来越重要。
炳莨觉得可编辑家具的核心其实就是玩玩家得参与其中来感受它、参与它、体验它,第二次的定义和创造这些家具和零件,才能从一个使用者变成一个参与者,也正是因为有了玩家天马行空的想法,才能有更多有趣的作品诞生。
不妨在今晚十点半打开电视收看上海新闻综合频道《下一站》栏目更多惊喜等待你的发现(也可登录看看新闻App网上收看)