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绝区零绿了,已经置业的电玩老板娘也要上场打架,这绿板身材太顶

发布:2024-07-21 浏览:33

核心提示:绝区零试玩手记先来说说米家的经典游戏原神和崩铁,这里简单概括一下游戏打斗玩法,原神和崩铁都靠充能来释放大招,原神释放大招之后,就是可以切换角色,通过不同的元素反应来增加伤害;而崩铁就是靠技能的buff增益减抗,然后主C角色输出,而且可以自动。玩了一下绝区零,与两游戏有几个很大的区别,其一就是剧情可以跳过的哦!其二是战斗方式不同,绝区零使用的连携技。不知道小伙伴玩过逆水寒和幻塔没有,这两个游戏都提到连携技这个战斗方式,以逆水寒为例,所谓的连携技就是可以通过不同的动作按键来施展不同的战斗技巧,简单来说可以自创

绝区零试玩手记先来说说米家的经典游戏原神和崩铁,这里简单概括一下游戏打斗玩法,原神和崩铁都靠充能来释放大招,原神释放大招之后,就是可以切换角色,通过不同的元素反应来增加伤害;而崩铁就是靠技能的buff增益减抗,然后主C角色输出,而且可以自动。
玩了一下绝区零,与两游戏有几个很大的区别,其一就是剧情可以跳过的哦!其二是战斗方式不同,绝区零使用的连携技。
不知道小伙伴玩过逆水寒和幻塔没有,这两个游戏都提到连携技这个战斗方式,以逆水寒为例,所谓的连携技就是可以通过不同的动作按键来施展不同的战斗技巧,简单来说可以自创招式,这是原神和崩铁都没有的。
在战斗中,是通过累积攻击敌人,获得一个【均衡值】,达到一定的均衡值会有额外伤害,甚至可以使用大招连携技。
切换角色的时候,会与退场角色协同攻击一会。
【下图为切换角色】绝区零绿了这里的绿是:泛指绝区零的角色建模色调还是采用比较色彩模块来设计的,例如在二测中,我会遇到电玩店的老板娘亚莎,你以为她是NPC,其实人家是自机角色,所谓的自机角色,就是未来将会进入卡池,玩家可以抽取来战斗的角色。
mhy是有创意的,连已经置业的电玩老板娘也要上场打架。
从角色建模来看绝区零,其实建模相比原神和崩铁,稍微粗了一点,就是不太注重细节,而是从色彩方面来增加角色的辨识度。
例如这个亚莎,全身绿油油的,但是身材在色彩对比的情况下,显得三维非常丰满,对比原神和崩铁,这身板真是太顶了。
当然角色的色彩是渲染得很有个性,但是战斗场面其实有点灰暗,无论是打斗,还是过关动画场景,并非采用明亮色调,而是灰灰灰,但是灰暗中呈现出来的打斗画面、打斗光效、伤害数值,还是挺不错的。

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