篇章一:纯文字的古代罗斯游戏当我们提及古代罗斯的游戏,自然而然的会想到历史沉浸与策略模拟。
这就是“折毛”,一名广西桂林的女子,如何初步接触到这片历史的沙盘。
她在浙江宁波长大,但她的童年与游戏的缘分并不止于此。
完成高中之后,她陷入了一款古代罗斯的纯文字游戏中,这游戏以真实历史为背景,是其沉浸在其中的开始。
篇章二:罗斯国的名称演变这款游戏中的历史背景,融合了真实的文化与地名演变。
例如,“罗斯国”是俄罗斯的古称,但在蒙古人的口中,因为语言习惯,逐渐演变为“俄罗斯”。
这样的细节,在游戏中被完美的再现,吸引了折毛的兴趣。
篇章三:特维尔国与虚构的银矿折毛选择了一个名为特维尔国的国家来玩。
尽管这个国家起始资源有限,但她发现了一个机会。
当得知游戏中的资源分布与真实历史相匹配时,她产生了修改维基百科的念头,以此来为特维尔国虚构一个银矿资源,从而在游戏中获得优势。
篇章四:伪造资料与维基百科的冒险为了使虚构的银矿更具说服力,折毛开始创作大量相关的维基百科条目。
她的行为并非只是简单的编造,她查阅了许多真实的俄罗斯与土耳其文献,并将其中的信息与自己的创意结合,制造了一系列的半真半假的资料,包括战争、人物和事件。
篇章五:贡献、认可与暴露折毛的维基百科“贡献”数量惊人,她的条目质量之高,使她获得了维基百科的认可和信任。
但是,一名叫做“恐怖伊凡”的网络作家,在查找资料时发现了折毛的不实信息,引发了对她虚构资料的彻底调查。
篇章六:维基百科的决策当发现了折毛的这些不实条目后,维基百科面临了严重的公信力问题。
为了维护其权威性,维基百科删除了大量的虚假条目,同时封禁了折毛的账户。
在社群中,这一事件引发了广泛的讨论与关注。
篇章七:网络上的反响对于折毛的行为,公众的反应各异。
一部分人称赞她的智慧和才华,认为她完全有能力将这些创意用在更正当的领域,而另一部分人则为被误导的学者和学生感到惋惜。
但无论如何,这一事件都为我们提供了一个关于信息真实性和责任的深入思考。