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第四次视觉革命,红蓝眼镜到MR我们看到了什么

发布:2024-07-30 浏览:70

核心提示:还记得和3D场景的初相识吗?和小伙伴争相抢夺那个纸质红蓝眼镜,惊叹着眼前从未见到过的奇幻立体场景。转眼间二十多年过去,幻视效果已从红蓝眼镜到NVIDIA的电子3D 眼镜,再到HTC的VR。直到上个月——DELL MR混合现实头显的惊艳上市,我的感情也从惊喜,逐渐变为对科技迅猛发展的敬畏。正因如此,今天我们将这四款具有代表性的眼镜和头显凑到一起,让它们跨越四个时代,来为大家演绎从立体图片到混合现实的变化。【Round 1 – 历史】 不同时代的不同的产品“爷爷级”- 红蓝眼镜1993年,有本叫《恐龙》的期刊

还记得和3D场景的初相识吗?和小伙伴争相抢夺那个纸质红蓝眼镜,惊叹着眼前从未见到过的奇幻立体场景。
转眼间二十多年过去,幻视效果已从红蓝眼镜到NVIDIA的电子3D 眼镜,再到HTC的VR。
直到上个月——DELL MR混合现实头显的惊艳上市,我的感情也从惊喜,逐渐变为对科技迅猛发展的敬畏。
正因如此,今天我们将这四款具有代表性的眼镜和头显凑到一起,让它们跨越四个时代,来为大家演绎从立体图片到混合现实的变化。
【Round 1 – 历史】 不同时代的不同的产品“爷爷级”- 红蓝眼镜1993年,有本叫《恐龙》的期刊杂志被摆在了报刊亭里,高达15元的定价被没有打消我购买的欲望,因为每期杂志里都会附送一个纸质红蓝眼镜和一片夜光恐龙骨骼,并且在杂志中会有一页红蓝眼镜专用的3D静态图片。
让我能体验的从未体验过的3D效果。
杂志中的红蓝3D静态页,搭配红蓝3D眼镜就可以看到3D版的恐龙了未集齐的骨骼已经随着时间一去不归,而纸质的红蓝眼镜现在也已经无人问津,但是这简单的红蓝眼睛却给了我初次的立体视觉体验,在那个时代能体验到这种视觉效果,已经相当不容易了,要知道1993年我国还在从黑白电视机转向彩色电视机的过程中,更别说普及立体的视觉效果了。
“叔叔级”- NVIDIA 3D Vision提起NVIDIA 3D Vision我相信现在知道它的人已经不多了,使用过它的人更是寥寥无几,当年NVIDIA在显卡技术上如日中天,想必老黄(NVIDIA创始人黄仁勋)这位疯狂的科技大佬也想要将扁平的游戏画面推向更高的层次,所以推出了首款面对的玩家的3D游戏产品——3D立体显示系统。
NVIDIA 3D Vision在2009年推出,当年的3D Vision眼镜套装价为6999元。
绝对是土豪级别的玩具。
不过这套系统最为神奇的是为了让非土豪玩家也能体验3D效果,它竟然可以支持古老的红蓝眼镜,因此在当时土豪用的都是6999元的电子眼镜,而非土豪就只能使用效果很差的5毛廉价版红蓝眼镜了。
“哥哥级”- VR 虚拟现实2016年被业内人士称之为VR元年,从年初VR概念爆发,到VR头显竞相出世让人们猝不及防。
市面上能见到的VR的产品主要是HTC VIVE、Oculus以及PlayStation的眼镜,但是由于VR产品的致命的“硬伤”:晕眩感太强,再加上各种市场方面的问题VR就面临着还未普及就即将淘汰的尴尬境地。
HTC的VIVE出生于2016年,套装指导价7999元,对于2016年来说这个价格可不算便宜,不过和3D Vision一样,市面上也推出了一些廉价版的VR眼镜产品。
当然效果也要比真正的VR差很多。
“最新最in”- Dell MR Visor混合现实头显在今年年底Dell 率先将MR混合现实头显带到我们眼前,原本以为MR只是个VR的简单升级版,但是实际效果却出乎意料。
MR不仅提供了 VR的功能还将AR 与之相结合,打造了一套近乎完美的混合现实系统。
MR可以说是将平面立体、3D动态、VR虚幻以及混合现实多种幻视效果整合在了一起,而且呈现在眼前的是一个混沌的世界。
MR相比VR的进化就像,3DVision相比红蓝眼镜的进化,都是大跨度的提升。
回头看看这20多年的进程,从红蓝眼镜开始,到MR头显,在虚幻视觉这条道路上我们并未停止,随着产品的不断推进更新,在视觉呈现上也有了翻天覆地的变化。
【Round 2 – 效果】从模糊画面到难分虚实红蓝眼镜红蓝眼镜是用物理滤光(色分法)完成的3D效果,红色镜片只有红光能通过,蓝色镜片只有蓝光能通过;这样左眼的镜片会过滤掉画面的红内容,只看到蓝色部分,右眼过滤掉蓝色,只看到红色部分,左右眼看到不同画面而产生立体感。
但颜色差一点、红色过滤不完整或者蓝色过滤不完整就会有重影,很难有完美的效果。
除了眼镜颜色外,显示设备的颜色也很重要,如果显示器或者图片有偏色,哪怕眼镜完全匹配的还是会看到重影。
这也就是红蓝眼镜被淘汰的原因,成像效果差。
NVIDIA 3D Vision到了3D Vision这代产品的时候,在视觉效果上已经完美的实现了的从图片到动态视频以及游戏3D效果化的转变,从镜片的物理滤光已经变成了电子镜片高速切换来(时分法) 来实现三维立体成像。
3D Vision技术通过特殊的眼镜,在超高速状态下,通电后将镜片调成不透光的黑色,来分别遮蔽人的左右眼,让两只眼睛看到两张角度不同的画面,即当屏幕播放左眼画面的时候右侧镜片变黑,切换一次后,屏幕播放右眼画面的时候左侧镜片变黑,这样,快速的切换就保证了到达左右眼是有细微差别的图像,并且在成像上完美的实现了视觉3D体验。
显示器里的重叠影像在眼镜中看,完全没有拖影和是真,真实的将画面完整的映射到我们的眼镜里并且完成3D视觉效果。
VR 虚拟现实VR虚拟现实可以说是将被动的3D Vision技术变得主动,3DVision只能是画面显示什么我们就看什么,而VR则不同,你可以随意转换空间视角,并且将虚拟的现实呈现在你的眼前。
除了在空间以及视角的主动性上,VR在清晰度上相比之前的3DVision也有了不小的提升,达到了双眼2160*1200组合分辨率,并且从眼镜的形态转变到了头戴设备。
除此之外VR还搭配了手柄以及Lighthouse追踪基站,这不仅让视觉效果再次提升,还将体感的功能纳入。
所以VR的出现让我们看到了一个最初的模拟空间Dell MR Visor混合现实头显当然我们的脚步不会停止,更强的模拟环境MR-混合现实才是这个时代的终极目标,MR已经不单单将视觉效果和模拟环境进行效果方面的提升,它不光是主动的视角改变,而是赋予了我们在虚拟世界中的灵活性以及创建的能力。
混合现实可让用户看到看到现实世界,但同时又能呈现出可信的虚拟物体。
随后,它会把虚拟物体固定在真实空间当中,从而给人以混淆现实的真实感受。
在MR的视界中,我们可以将真实世界的控制手柄成现在虚拟世界中,我们还能在虚拟的世界中创建一个屏幕去当显示屏来光看视频内容,而更为然我们诧异的是我们还能用真实世界的控制手柄去灵活的控制虚拟的显示屏幕。
【Round 3 - 规格】由简入繁 再由繁到简红蓝眼镜红蓝眼镜可以说是最为简单的产品,仅仅用用硬纸和两个塑料红蓝镜片就可以组成一副能呈现3D效果的眼镜,重量轻体积小,绝对的易于便携,不过相对来说显示的效果也是最差的。
NVIDIA 3D Vision NVIDIA的电子眼镜就没那简单了,无限发射器,充电接线,以及120Hz以上刷新率的显示器是必须的一套装备,这样才能完全发挥出3D的实际效果,从一个简简单单的纸片到3D电子设备,虽然从显示效果上了有了质的飞越,但是配套的眼镜设备也开始繁杂了起来。
VR 虚拟现实到了VR的时代,为了达到了更强的效果,外加了不少配件,我们可以看到虚拟现实的设备已经变得十分的复杂化了,面对这么多线缆接头以及追踪基站,这明显已经不是一般人可以轻松上手的了。
众多的接口如果不费一番力气先去学习一下使用方法真的无从下手。
Dell MR Visor混合现实头显相比VR来说,MR完全颠覆了前者的繁杂使用体验,极其简约的设计让大家可以大幅度简化连接过程,整个MR只有三个接口并且将追踪基站等附加配件完全整合到了头显中,唯一的纯白配色,也终于打破了之前一如既往的黑色。
结语:从最早的纸质眼镜到复杂的VR再到极简的MR,硬件自身的提升一直在不断的进化着我们的视觉体验, 与此同时硬件的设计也不断的在改善用户体验,尤其是MR这一代除了让混合现实的更加真实,还将实用前卫的设计带到了产品中。
由于MR才刚刚来到我们身边,我并不指望MR在现阶段有什么大的作为,但是未来混合现实游戏、贯通三维设计体验和虚拟交互场景才是我所更期待的。
感兴趣的各位不妨到戴尔官网搜索Dell Visor,等你~

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