三维家最新版操作教程:新手灯光渲染零基础教学,每天10分钟学起来很轻松。
最后一个内容:灯光渲染技巧。
·效果图为什么要打光?因为打光前后的区别非常的明显,打光前只有真实灯具在发光,整个空间的亮度是不够的甚至是有点偏昏暗的效果。
打光之后整个空间就亮起来了,像白天的自然光线的感觉还有太阳投影进来。
这个就是效果图为什么要打光?为了更好看让客户满意让客户点头。
来看一下效果图怎么来进行打光?一共分成5个步骤。
→第一个是去选择渲染画质,有标准级数跟影视,老师这边推荐大家选择影视,没有影视级的画质就选择标准就可以了。
→第二个是构图,一共有5种构图,16:9适合大空间,4比3适合中等空间,3:4适合小型空间。
9:16是手机屏幕的比例,如果图片出图需要用手机全屏观看的就选择9:16。
剩下的1:1是正方形的图片构图,如果大家的出图需要考虑到图片的尺寸,可以选择1:1正方形的构图。
→第三个是灯光,灯光老师推荐室内,大家选择到显示光影,室外将太阳光打开让它投射进每个空间就足够了。
→第四个是外景,外景的效果角度以及亮度现在都可以去进行调整的,后面会一一教给大家。
→最后一个就是相机视角,可以自己调也可以直接使用智能视角,快速找到对应空间好的相机角度。
接下来会去到三维家软件当中开始带着大家来进行实操。
·再次回到三维家软件设计界面,鼠标点击上方渲染,进入到渲染页面,进入到灯光渲染界面。
先来了解一下整个界面的布局,在上方是有4个渲染模式,分别是渲染效果图、渲染表刊图、渲染全景图以及专门做视频动画的地方。
今天这节课程主要来讲如何渲染效果图,从左到右大家可以看到都有可以设置的地方。
在左侧主要是在渲染的时候需要调整的一些画质、构图、分辨率、灯光等等,中间是取景框,只要在这个取景框里面的后续渲染出来都能看见。
·右上角有一个2D灯光窗口,你可以直接点击它的左下角的点,摁住鼠标来进行放大,也可以直接点击它的这个位置,这样就可以实现一个切换。
将2D跟3D图去切换,只需要点一下这个位置就可以相互来进行切换了。
·在2D灯光图下面有一个相机视角,日常去调整这些相机镜头或者是说保存对应的这些快照,都是在右边来进行操作。
中间区域的主要是我们自己打好的光,如果需要保存,可以来到中间去保存。
灯光保存好之后确定无误了,那就可以提交对应视角的效果图来进行渲染,0K那接下来就开始来进行操作。
·在左上角先在基础的这个功能设置当中,选择好渲染画质,有影视选影视,没有影视选标准构,因为我这里是客厅卡比较大一点,所以我就选择16:9的大空间分辨率。
一般出图给客户可以选择高清或者是超清,如果说我需要它更高画质的,那大家可以选择到4K或者是8K分辨率的,选择关乎到你的渲染时长,高清跟超清是1到2分钟出图,4K跟8K是3到5分钟。
·再往下看灯光模板,建议大家选择到显示光影1.0,我们可以直接点击应用,点击确定正在布置灯光,等它布置出来,大家就能看到它的压实光影会在外面布置求光,会在室内布置这些补光板。
·如果不喜欢显示光影,你还可以选择我们的氛围暖光、显示日光以及自然白光,大家把鼠标放到对应的这个小图片上,右侧会弹出它具体的灯光模板使用的场景,比如说像显示管理,它使用的这个场景,就可以根据空间配色的深浅来进行选择的,而且适合于大多数场景看。
·那下面还有一个灯光方案,它是我们手动打光的时候,这节课是不讲手动打光,先把这些基础快速的教会大家手动打光的一些教程。
大家可以去到三维家官网里面进行查找。
·这里有一个高级设置,可以左键点开大,下面就会有相应的渲染参数。
要确保颜色校正有被勾,选上的颜色校正可以帮助规避色差。
因为像这种灯光太亮的,会导致模型家具出现色差,只要勾选上就会自动做校正,自动曝光跟异色控制先不用勾,在室内里面很少用到。
高级设置里面还会有一个叫做灯光后处理的功能,它其实是实时调光,可以点击加号去渲染一张调光图。
后面可以直接点击这一张调光图去进行调光。
对自己打光不自信的同学或者是对自己打光要求比较高的同学,就可以用灯光后处理来进行调光。
老师,这里就不去用灯光后处理了,点击取消渲染。
想要学习灯光后处理的同学,把整节课程视频学完之后,后面再去官网里面搜索灯光后处理的教程进行学习就可以了。
操作到这里,基本的把左侧需要调整的内容都已经设置完了。
灯光设置的小伙伴们不用去调整,这个只有手动打光才会用到。
所以新手同学,只要把基础设置以及环境设置里面老师刚刚讲的内容都设置好之后,就可以在右边的相机设置当中启用智能视角功能,点击智能视角选择生成智能视角。
视角生成出来之后,小伙伴们可以左击来进行应用,取景框也会随之而发生变化。
这里要稍微注意一下,只要空间已经设计完了,那么在做智能视角的时候,都会针对这些有家具的空间去调整生成对应的视角。
如果房间是空空如也的,生成智能视角是没有任何反应的。
有一点需要提醒大家,有没有发现左上角的太阳亮度发生变化了,这个是因为智能视角除了可以调整相机之外,也会帮我们去将整一个太阳的亮度设置为默认30的。
如果说小伙伴们对于这个视角是满意的,但是这个亮度不想太亮的情况下,你可以在这个视角的基础上来修改亮度,再进行保存。
这里的保存是我们自己去调整过的,所以它会在快照的分类当中,同时我们的应该也发现了画框也发生了变化,不是之前的16:9整个构图已经变成了4:3,这个也是智能视角会去动的部分。
·调整我们的构图。
如果觉得构图满意的,你就选择到对应的这个视角,在选择你想要的这个构图之后再进行保存就可以了。
快照是可以不限次数来进行保存的。
除此之外,如果小伙伴们对于这些生成出来的智能视角,感觉这些视角是可以的,只不过太阳的亮度跟构图不是我想要的。
或者是你的相机想要再继续往后进行后退,左右两边想要看的更清楚,完全是可以在智能视角生成出来的基础上进行调整的。
将鼠标放到取景框的中间,滚轮往后退,在后退的过程中前面有这种很明显的阻碍遮挡物的,你可以直接选中它,输入隐藏快捷键h将遮挡物隐藏掉,这样整个客厅的视角就一目了然,没有任何的遮挡。
视角调整完之后,小伙伴们也需要去点击一下保存视角到快照当中,最后的我们直接选择到确定渲染就可以了。
这个就是我们新手刚学软件必须要了解的灯光渲染的步骤。
已经提交成功了,选好的效果图可以去到右上角的图册当中进行查找。
打开图册之后,在效果图的分类当中可以看到刚刚选好的效果图,鼠标左键点一下,可以放大图片进行查看。
这个就是我们今天从头到尾做出来的一个效果图了。
小伙伴们是可以直接点击下载效果图,将这一张图片下载到桌面当中,发给你的客户进行查看。