在众多尝试打造美国西部风格的电子游戏中,《红死罪人重置版》是最为著名的例子,但若提及《加利安之子》、《枪手》或《强盗们》,同样也是西部主题的经典之作。
即便你已玩遍上述游戏,相信你从未体验过像《阿科》这般独特的西部冒险。
由Panic工作室出品的《阿科》,以像素化的形式颠覆了西部游戏的传统。
玩家不再操控一位满身伤痕的老牛仔,而是跟随一群美洲原住民角色,在早期中美洲地区与殖民者抗争,保护土地和亲人。
这种彻底的角色反转,正是西部游戏所需要的创新。
《阿科》首当其冲的吸引力在于其颠覆性的结构设计。
这款游戏采用类似合集的形式,玩家在三位处于冲突中的不同角色间切换。
五个章节不仅从不同角度探索冲突,还全面描绘了原住民的文化与习俗。
游戏关注的不仅仅是对强盗的复仇,更多的是关于谨慎使用资源、尊重土地以及纪念逝者的理念。
游戏中的选择系统贯穿每个角色的故事线,做出错误决定会为英雄带来内疚感,影响战斗结果。
例如,在一处当地墓地,我无意中拿走了坟上的项链,这引发了后续几小时中出现的幽灵干扰战斗。
只有找到方法净化灵魂,才能解决这一问题。
这种巧妙的设计确保了每一次选择都至关重要,玩家需要放慢节奏,深入理解这片土地及其人民。
战斗系统是游戏的独特之处,它结合了回合制策略元素,双方同时行动。
进入战斗后,我以俯视视角观察,直到选择移动或攻击敌人。
敌方也会相应作出反应。
角色头顶的图标显示他们将如何行动,是射击还是重新定位。
每一回合都像是解谜,我必须找出最优策略,以避免受到伤害并抓住反击的机会。
每个角色的战斗方式各不相同,拥有各自的技能树。
有的擅长远程箭术,而另一些则擅长近战打击。
我只能装备有限的技能,并且每种技能都有能量消耗,因此需要精心平衡攻击与防御手段。
这是一个巧妙的系统,但上手难度较高,不当装备或低生命值可能导致多次挫败。
我喜欢这个系统的理由在于,它成功捕捉到了西部动作片的感觉。
在连续几轮快速射箭后,再利用下一回合躲避敌人的子弹,我仿佛置身于《独眼龙》中的克林特·伊斯特伍德。
虽然游戏节奏有起有落,但我能想象出实际操作时的流畅连贯。
《阿科》在系统层面提供了丰富的玩法,但如果没有对原住民视角的深刻关注,这一切都将失去意义。
这款游戏是对传统西部叙事的必要反转,强调与土地和谐共处,而非将其视为征服的对象。
它消除了“狂野西境”的概念,只对那些自认为凌驾于自然法则之上的人而言才显得无序。
《阿科》现已在PC和Nintendo Switch平台上线。
(注:购买《阿科》时,请远离Nintendo Switch版本。
该版本移植质量极其糟糕,战斗帧率经常低于10帧,甚至频繁崩溃。
希望未来能够得到改进,因为它本就不应发售。
在Nintendo Switch平台上购买可能会导致不愉快的游戏体验。
)Post by Tom