本文作者:NGA-梳雨梳雨梳雨梳雨 图1:干员关系网界面,可以看见干员的档案编码。
同样的在prts上可查。
可见档案编码一般是四位编码,大部分前两位代表势力,后两位为纯数字。
当然也有例外,比如直属罗德岛的很多干员都是R+三位数字(如霜叶R123)。
另外乌萨斯学生自治团为USS+一位数字(如凛冬USS1)。
所以我们把档案编码分为两部分:前半部分两个字符,后半部分两个数字。
罗德岛直属也是直接划分,如霜叶划分为R1+23;至于自治团成员,我发现普通乌萨斯干员(US+两位数字)的后两位必定>=10(如猎蜂US10),所以可以直接把自治团成员变成US+0+数字,如凛冬变为US+01。
分好了以后,前半部分我们直接用小勋章把它的字符的形状(比较抽象地)摆出来。
目前最小的勋章一共有9个,大部分人应该是齐的。
而“沃伦姆德”活动开始后小勋章的总数将>=10个。
只要所有的大写字母/数字都可以用<=5个小勋章摆出大致可区分的形状,那就是可行的。
图2:例图,代表乌萨斯的US。
图3:例图,代表霜叶的前缀R1。
R应该是最难表示的字母之一了orz。
图4:例图,代表龙门的前缀LM。
虽然比较抽象但是应该还算比较有辨识度吧orz。
太抽象的字母如果约定俗成了(比如这个R),应该不会导致混淆。
后两位数字的编码在右侧空白区域使用中等勋章进行编码,在这里借用Adfallout大佬的基底法的思路,中等章在一个大六边形框里有7种状态,分别为中0,上1,右上2,右下3,下4,左下5,左上6。
也就是可以用三个六边形框采取三位七进制编码来编码0-99的数。
如果费眼睛或者计算不方便的话,通过中0、上1、右2、下3、左4进行五进制编码也可,亦可表示0-99的数。
取上为最高位(图5中黄色的情报归档章),左下为次高位,右下为最低位(为便于记忆,可以规定必须左下用90干员章,右下用60干员章(当然公招章也行,反正表示了长幼次序即可))。
比如图5,上方黄色归档章位于六边格子正中间,代表0;左下章位于上,代表1;右下章位于左下,代表5。
所以七进制码为015,转化为十进制为12。
图5:例图,后二位基底法7进制编码举例。
综合示例:霜叶R1+23,R1直接画出来,23为0*49+3*7+2*1即七进制编码为032,黄章居中,左下章位于右下,右下章位于右上。
图六,霜叶R123=R1+23=R1+032。
综合示例:小羊LN+02图七,小羊LN02。
可以看到,这套推广以后,我们一看到LN就知道95%是在借小羊了,甚至根本不需要译码……对小势力(除了罗德岛势力人数众多以外,其他势力的人数其实大多稀少),后面两位数字码的译码也是非常简单的。
比如莱茵RL系列,一共才六个人,看见RL再一看右下角章的位置就能很容易看出在借谁。
此外,数字码的上方章也可以用于表示要哪个技能。
比如从颜色浅到深分别表示123技能(即午间蓝色章代表一技能,情报黄色代表二技能,年红色代表三技能)。
比如上图7就代表借点燃羊,把图7里那个情报章换成年章代表借火山羊。
我认为这一编码方案的优点:1. 直观,可以直接看出势力,在许多情形下解码很快。
2. 干员编号在游戏里可看,且有规律可循,不用查prts找编号。
3. 辨识度高,很容易就能看出这是一个包含借助战信息的勋章墙我认为这一编码方案的缺点:1. 字母比较抽象,如果实施需要推广一套统一的书写方案2. 部分字母容易混淆。
虽然目前没有RI势力,但是一旦出现,则很容易与罗德岛R1混淆。
3. 后两位数字的基底法译码还是略显费劲,不知道有没有更简单的方法。
4. yj过于自由导致干员档案编码方案放飞自我,可能导致方案失效5. 部分章萌新没有,比如小章不够就书写不了。