3Dmax酒柜制作(含材质、灯光)详细制作流程-第2节。
3D效果图餐厅酒柜的制作方法:·把内部这三条边做一个切角,并且将切角打开,这个多按两毫米,在钩上打开,确定,退出来就行了。
其实这就是一个薄薄的片面了。
·接着加格,这方法都是一样的,格二十,习惯性将下面的角拉直就行了。
这块的柜门是不是也做好了?做完了。
·做完之后接下来下面还有一个对门,仍然相框模式下找到平面,把下面这一块也做上去,做完整。
·捕捉的时候可能不太好捕捉,这样打开捕捉工具,这个点不匹配,不像上面那个结构,那就大概先捕捉到这。
·先捕捉到这里,然后去添加边一个边形,选择点来拉,这样不是等分状态是吧?当然刚才才刚刚用过这个命令fd,把红点往中间这边靠一下不就可以了吗?这边如果觉得捕捉不太好操作就不捕捉,一样道理,这样这个线就在中间位置了。
·接下来还要再做横向的这两个边,将它转换成可编辑多边形,右上有两个,有两个竖向边可以怎么样?将它移除,所以加这个边和这个边,它们两个多个,两二等分,两线不就可以了吗?·接下来按着ctrl键,里边的边做一个分割,右键做一个分割,分割完成之后这个点,我看一下,这个点三个顶点,把这个点做一下断开,这就行了。
·接下来再选择这些边,这次再给它来一个切角看行不行,斜角也是两毫米,打开斜角一下,可以,您刚才的尺寸是一样的,然后确定就行了。
·不过这边这是个免拉手结构,再改改,比如将当前这个面选择,然后转换到边,把没用的边结选掉,往上拉一拉,然后再选择这个边,这个面再转换到边。
为什么要转换到边?如果不转换到边,这地方可能不太好选择,将它转换到边。
·当然这里边也做了分割,不去做它也没关系,回去做也行。
这个地方有点错误,这个地方出了点问题,看一下问题是在哪?是这个点,这个点刚才出了问题,接角的时候失败了,没关系,把这个直接扔了,扔了不要它不就行了吗?·这还有,把这个面一下按着shift键复制一个,这个可以克隆到对象也可以克隆到元素,都可以,到元素,然后选择点,选择点不好移动那就面,打开这个,捕捉到位。
·其实上面这个也出现问题了,这些修改就行了,先把这边对齐,然后选择点,选择这里的点,歪头方向向下,再做个补过就行了,这个问题不太大,上边不能一块走。
一块走就是有问题,将这个跟上面这里做对齐。
·接下来选择这个面,按照边,能懂吗?那就选择这个边,这就不用转换了,往上走,这就差不多了,左右两侧这里没有问题,ok就好了。
·所有的竖向、横向的结构都做完了,做完之后这里边还有一个格子,套了一个格子对不对?这个时候可以选择矩形,矩形在这个地方不多,右键转换成可编辑样条线,样条线正极里边在下面找到轮廓,向内做二十轮廓就行了。
·这个时候挤出,挤出从结构上来讲应该是二百八,刚才柜子的厚度多少?是二百六,正好间隔一个二十毫米的尺寸,做到二百八,不要这样刚刚好,就大概这样一个效果。
·柜子的大概结构就已经做完了,做完之后看一下尺寸的结构,这边应该这样的出来一部分也行,选择这个,就柜体结构进入到面增紧,有多变性赠品,要不然有重叠面是吧?·然后这什么方向?y轴方向,按下f12,y轴方向的反方向输入,那就是负担了是吧?五二十就行了,是这个意思吧?刚才柜门,柜子和玻璃柜门,两个在外置方向其实应该往外再放多少?二十就可以了是不是?就大概再往外走一走就行。
·接下来是哪里?接下来这个结构应该是对的,讲柜门这块讲严谨一点,往外走,在这,这就可以了。
下面的柜子结构是一样的逻辑,最后一步没做完,加个壳,将脚拉直二十,没事就行了。
·往外走,这是应该在这,这结构自己来把握一下,做的时候来把握一下好不好?里边肯定还要做一个免拉式的结构,这里边看不到的可以不做,做的话作为l型的或者c型的就可以了,自己来把握一下就行了。
·柜子当前就已经做好了,做完之后要复材质,接下来就给材质,有灯光,灯光大家可以把灯光再加上去,灯光大家可以在这看一下,哪个地方有灯光可以看一下就行了,来坐吧。
灯光这里边选择very的平面灯光,向下打即可,这个位置自己来拿捏一下,到这吧好吧?打到这。
·接下来做一些修改,颜色给个暖色,选择温度模式,给四千,接下来这里边也不太明显,把影响高光和音响反射勾掉就行了,可以开启它的定向向下,不要太大,零点八,不行,给大家看下效果吧,零点五,就一半吧行不行?零点三都可以,大家自己去看情况,做选择,这个可以选择,这样好调整,位置方面好调整。
·下面还有,下面做复制,对做复制,使力起来吗?实力起来,下面还有一个,都实力起来这样后期便于调整,具体位置因为尺寸在定义的时候,这上边下边的不太规则,所以再做一些适当的调整,这就可以了。
·这边还有一个,还有一个将这个,做一个复制,这是四个,做一个复制可以,不复制不实力,这个不能实力了,因为它的长度不太一样,所以把它的长度再改一改,长度再长一点,这四个大家理解吧。
·这个位置慢一点,就这样,这个数值稍微大一点,但是也无法确定它到底行不行,先这样给一下,放到这就行了。
·切换到透视图里边,当前柜子灯光什么的都已经做好了,做完完成之后做一个大概的渲染,可以看一下大概的结果,大概的效果,把位置角度也大概模拟的适当好一点,就这样。
·接下来改一个东西,把这个地方稍微给点背景光。
·接下来打开旋倾念版,镜头效果要把加上去,开始炫光,给大家讲过,点击渐进式渲染,开始,灯光有点亮了,知道怎么改吧?大概效果是这样的,肯定太大了,把这改成随便,这边明显还是比较小的,再改成五个,大家来看一下大概的效果,背景确实有点大了,暗一点,暗一点这个地方的颜色肯定凸显不出来了,浅一点,这都可以,自己把握一下就行了。