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国外室外效果图,材质纹理纹样做这么真实,怎么做到的

发布:2024-09-28 浏览:69

核心提示:我想搞一个夜晚的场景,太阳快要落山的感觉,街道变得越来越黑。线框视图3Dmax摄像机视图它包含几个建筑物,它由Vray太阳和HDRI圆顶照明,当然有许多点光源照亮建筑物和街道。街道细图红绿灯红绿灯-线框你不会看到这张图片上的细节,我把它放进去是为了展示交通灯的多为子材质材质是什么样子,它包含照明、标志、金属等的所有子材质。“单向”标志材料示例。地面网格很简单-它包含一个用于沥青的平面,以及由路岩石包围的用于路面的岛。这个方案被用于现场的所有地面。沥青材质主要是在物质油漆,所以这里没有复杂的布线,只有PBR

我想搞一个夜晚的场景,太阳快要落山的感觉,街道变得越来越黑。
线框视图3Dmax摄像机视图它包含几个建筑物,它由Vray太阳和HDRI圆顶照明,当然有许多点光源照亮建筑物和街道。
街道细图红绿灯红绿灯-线框你不会看到这张图片上的细节,我把它放进去是为了展示交通灯的多为子材质材质是什么样子,它包含照明、标志、金属等的所有子材质。
“单向”标志材料示例。
地面网格很简单-它包含一个用于沥青的平面,以及由路岩石包围的用于路面的岛。
这个方案被用于现场的所有地面。
沥青材质主要是在物质油漆,所以这里没有复杂的布线,只有PBR纹理。
快速简便的工作流程。
路缘石材质Vray太阳设置VrayHDRI设置。
你可以看到地面纹理的平铺-但由于它离相机很远,而且是以一定的锐角看到的,所以在最终渲染时不明显。
HDRI贴图设置V-Ray灯光列表-正如我之前提到的,我们在建筑物内部放置了许多灯光,使场景更加可信。
由于采用了Vray自适应光源,即使是这样的照明量也是完全可靠的,而且可以在适当的时间内渲染。
这是最远的建筑物,我们可以删去一些细节。
最终在立面上做一个光滑的材质。
最终渲染。

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