本文以FANUC数控系统为例,结合具体的零件案例,简单阐述一下如何进行倒角。
如下图所示,一个简单的轴类零件图(为方便进行讲解,标注的多一些)在数控加工中,针对这个两处的倒角,大家都可以通过计算出该点的坐标,这期间需要用到电脑求点或者通过三角函数进行计算,比较麻烦!参考程序如下:...G01X24Z0x30Z-3Z-20x46.54X50Z-23Z-40....为了提高编程的效率和精确度,数控系统提供了倒角指令,简单说:倒直角、倒圆角和任意角度倒角指令1.倒直角、倒圆角格式:G01X Z C/R说明:X Z:未倒角前的交点坐标,如图中的A、B两点C:倒直角,45°R:倒圆角那么本文案例的第一个倒角3*45°,就可以编写为:G01X24Z0x30C3Z-202.任意角度倒角格式:G01 X Z A说明: X Z:未倒角前的交点坐标,如上图中的A、B两点一样A:表示任意角度,有正负号,表示从Z轴正方向开始,逆针旋转按为正,顺针旋转负,本文中A为150°,也可以为-30°。
那么我们是否可以这样的编写呢?G01X24Z0x30C3Z-20G01X50A150?Z-40说到这里,大家要特别注意一下,如果这样编写的话,该零件是不正确的了,如图所示因此,正确的应要添加X46.54,也就是起点的坐标。
Z-20x46.54G01X50A150Z-40正确的应用应该是在知道起点的坐标情况下,再使用任意角度比较方便一下,修改一下图,如下所示:参考程序如下:....G01X24Z0x30C3Z-20x50A150(-30)Z-40...所以,本文的目的主要是想强调,要根据具体的图形灵活使用指令,没有最好的,只有适合你自己的指令!好吧!今天就先讲解到这里吧!如果觉得对你有帮助,随手点个,谢谢!