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3DMAX常用快捷键命令,新手入门必学(3dmax基础快捷键命令大全)

发布:2024-10-01 浏览:33

核心提示:3DMAX常用快捷键命令谢谢观看文章,需要教学课程,插件 资料,关注+私信+资料领取 ,获取领取方式3ds Max是一款流行的三维软件,因为命令众多,所以熟悉和设定快捷键非常必要。这篇文章就是让大家了解3DSMAX的常用快捷键。1.主界面快捷键不同的3dmax版本有所不同 显示降级适配(开关) [O] 适应透视图 [Shift]+[Ctrl]+[A] 排列 [Alt]+[A] 角度捕捉(开关) [A] 动画模式 (开关) [N] 改变到后视图 [K] 背景锁定(开关) [Alt]+[Ctrl]+[B] 前

3DMAX常用快捷键命令谢谢观看文章,需要教学课程,插件 资料,关注+私信+资料领取 ,获取领取方式3ds Max是一款流行的三维软件,因为命令众多,所以熟悉和设定快捷键非常必要。
这篇文章就是让大家了解3DSMAX的常用快捷键。
1.主界面快捷键不同的3dmax版本有所不同 显示降级适配(开关) [O] 适应透视图 [Shift]+[Ctrl]+[A] 排列 [Alt]+[A] 角度捕捉(开关) [A] 动画模式 (开关) [N] 改变到后视图 [K] 背景锁定(开关) [Alt]+[Ctrl]+[B] 前一时间单位 [.] 下一时间单位 [,] 改变到上(Top)视图 [T] 改变到底(Bottom)视图 [B] 改变到相机(Camera)视图 [C] 改变到前(Front)视图 [F] 改变到等大的用户(User)视图 [U] 改变到右(Right)视图 [R] 改变到透视(Perspective)图 [P] 循环改变选择方式 [Ctrl]+[F] 默认灯光(开关) [Ctrl]+[L] 删除物体 [DEL] 当前视图暂时失效 [D] 是否显示几何体内框(开关) [Ctrl]+[E] 显示第一个工具条 [Alt]+[1] 专家模式全屏(开关) [Ctrl]+[X] 暂存(Hold)场景 [Alt]+[Ctrl]+[H] 取回(Fetch)场景 [Alt]+[Ctrl]+[F] 冻结所选物体 [6] 跳到最后一帧 [END] 跳到第一帧 [HOME] 显示/隐藏相机(Cameras) [Shift]+[C] 显示/隐藏几何体(Geometry) [Shift]+[O] 显示/隐藏网格(Grids) [G] 显示/隐藏帮助(Helpers)物体 [Shift]+[H] 显示/隐藏光源(Lights) [Shift]+[L] 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) [Shift]+[P] 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 [Shift]+[W] 锁定用户界面(开关) [Alt]+[0] 匹配到相机(Camera)视图 [Ctrl]+[C] 材质(Material)编辑器[M] 最大化当前视图 (开关) [Alt]+[W]2.辅助界面脚本编辑器[F11] 新的场景 [Ctrl]+[N] 法线(Normal)对齐 [Alt]+[N] 向下轻推网格小键盘[-] 向上轻推网格小键盘[+] NURBS表面显示方式 [Alt]+[L]或[Ctrl]+[4] NURBS调整方格1 [Ctrl]+[1] NURBS调整方格2 [Ctrl]+[2] NURBS调整方格3 [Ctrl]+[3] 偏移捕捉 [Alt]+[Ctrl]+[空格] 打开一个MAX文件 [Ctrl]+[O] 平移视图 [Ctrl]+[P] 交互式平移视图 [I] 放置高光(Highlight) [Ctrl]+[H] 播放/停止动画 [/] 快速(Quick)渲染 [Shift]+[Q] 回到上一场景*作 [Ctrl]+[A] 回到上一视图*作 [Shift]+[A] 撤消场景*作 [Ctrl]+[Z] 撤消视图*作 [Shift]+[Z] 刷新所有视图 [1] 用前一次的参数进行渲染 [Shift]+[E]或[F9] 渲染配置 [Shift]+[R]或[F10] 在xy/yz/zx锁定中循环改变 [F8] 约束到X轴 [F5] 约束到Y轴 [F6] 约束到Z轴 [F7] 旋转(Rotate)视图模式 [Ctrl]+[R]或[V] 保存(Save)文件 [Ctrl]+[S] 透明显示所选物体(开关) [Alt]+[X] 选择父物体 [PageUp] 选择子物体 [PageDown] 根据名称选择物体 [H] 选择锁定(开关) [空格] 减淡所选物体的面(开关) [F2] 显示所有视图网格(Grids)(开关) [Shift]+[G] 显示/隐藏命令面板 [3] 显示/隐藏浮动工具条 [4] 显示最后一次渲染的图画 [Ctrl]+[I] 显示/隐藏主要工具栏 [Alt]+[6] 显示/隐藏安全框[Shift]+[F] 显示/隐藏所选物体的支架 [J] 显示/隐藏工具条 [Y]/[2] 百分比(Percent)捕捉(开关) [Shift]+[Ctrl]+[P] 打开/关闭捕捉(Snap) [S] 循环通过捕捉点 [Alt]+[空格] 声音(开关) [] 间隔放置物体 [Shift]+[I] 改变到光线视图 [Shift]+[4] 循环改变子物体层级 [Ins] 子物体选择(开关) [Ctrl]+[B] 帖图材质(Texture)修正 [Ctrl]+[T] 加大动态坐标 [+] 减小动态坐标 [-] 激活动态坐标(开关) [X] 精确输入转变量 [F12] 全部解冻 [7] 根据名字显示隐藏的物体 [5] 刷新背景图像(Background) [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[B] 显示几何体外框(开关) [F4] 视图背景(Background) [Alt]+[B] 用方框(Box)快显几何体(开关) [Shift]+[B] 打开虚拟现实 数字键盘[1] 虚拟视图向下移动 数字键盘[2] 虚拟视图向左移动 数字键盘[4] 虚拟视图向右移动 数字键盘[6] 虚拟视图向中移动 数字键盘[8] 虚拟视图放大 数字键盘[7] 虚拟视图缩小 数字键盘[9] 实色显示场景中的几何体(开关) [F3] 全部视图显示所有物体 [Shift]+[Ctrl]+[Z] 视窗缩放到选择物体范围(Extents) [E] 缩放范围 [Alt]+[Ctrl]+[Z] 视窗放大两倍 [Shift]+数字键盘[+] 放大镜工具 [Z] 视窗缩小两倍 [Shift]+数字键盘[-] 根据框选进行放大 [Ctrl]+[w] 视窗交互式放大 [[] 视窗交互式缩小 []] 3.轨迹视图加入(Add)关键帧[A] 前一时间单位 [<] 下一时间单位 [>] 编辑(Edit)关键帧模式 [E] 编辑区域模式 [F3] 编辑时间模式 [F2] 展开对象(Object)切换 [O] 展开轨迹(Track)切换 [T] 函数(Function)曲线模式 [F5]或[F] 锁定所选物体 [空格] 向上移动高亮显示 [↓] 向下移动高亮显示 [↑] 向左轻移关键帧[←] 向右轻移关键帧[→] 位置区域模式 [F4] 回到上一场景*作 [Ctrl]+[A] 撤消场景*作 [Ctrl]+[Z] 用前一次的配置进行渲染 [F9] 渲染配置 [F10] 向下收拢 [Ctrl]+[↓] 向上收拢 [Ctrl]+[↑] 材质编辑器 用前一次的配置进行渲染 [F9] 渲染配置 [F10] 撤消场景*作 [Ctrl]+[Z] 示意(Schematic)视图 下一时间单位 [>] 前一时间单位 [<] 回到上一场景*作 [Ctrl]+[A] 撤消场景*作 [Ctrl]+[Z] Active Shade 绘制(Draw)区域 [D] 渲染(Render) [R] 锁定工具栏[空格] 视频编辑 加入过滤器(Filter)项目 [Ctrl]+[F] 加入输入(Input)项目 [Ctrl]+[I] 加入图层(Layer)项目 [Ctrl]+[L] 加入输出(Output)项目 [Ctrl]+[O] 加入(Add)新的项目 [Ctrl]+[A] 加入场景(Scene)事件 [Ctrl]+[s] 编辑(Edit)当前事件 [Ctrl]+[E] 执行(Run)序列 [Ctrl]+[R] 新(New)的序列 [Ctrl]+[N] 撤消场景*作 [Ctrl]+[Z] 4.NUBRS编辑CV 约束法线(Normal)移动 [Alt]+[N] CV 约束到U向移动 [Alt]+[U] CV 约束到V向移动 [Alt]+[V] 显示曲线(Curves) [Shift]+[Ctrl]+[C] 显示控制点(Dependents) [Ctrl]+[D] 显示格子(Lattices) [Ctrl]+[L] NURBS面显示方式切换 [Alt]+[L] 显示表面(Surfaces) [Shift]+[Ctrl]+[s] 显示工具箱(Toolbox) [Ctrl]+[T] 显示表面整齐(Trims) [Shift]+[Ctrl]+[T] 根据名字选择本物体的子层级 [Ctrl]+[H] 锁定2D 所选物体 [空格] 选择U向的下一点 [Ctrl]+[→] 选择V向的下一点 [Ctrl]+[↑] 选择U向的前一点 [Ctrl]+[←] 选择V向的前一点 [Ctrl]+[↓] 根据名字选择子物体 [H] 柔软所选物体 [Ctrl]+[s] 转换到Curve CV 层级 [Alt]+[Shift]+[Z] 转换到Curve 层级 [Alt]+[Shift]+[C] 转换到imports 层级 [Alt]+[Shift]+[I] 转换到Point 层级 [Alt]+[Shift]+[P] 转换到Surface CV 层级 [Alt]+[Shift]+[V] 转换到Surface 层级 [Alt]+[Shift]+[S] 转换到上一层级 [Alt]+[Shift]+[T] 转换降级 [Ctrl]+[X] FFD 转换到控制点(Control Point)层级 [Alt]+[Shift]+[C] 到格点(Lattice)层级 [Alt]+[Shift]+[L] 到设置体积(Volume)层级 [Alt]+[Shift]+[S] 转换到上层级 [Alt]+[Shift]+[T] 5.打开UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式 [Ctrl]+[E] 调用*.uvw文件 [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[L] 保存UVW为*.uvw格式的文件 [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[S] 打断(Break)选择点 [Ctrl]+[B] 分离(Detach)边界点 [Ctrl]+[D] 过滤选择面 [Ctrl]+[空格] 水平翻转 [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[B] 垂直(Vertical)翻转 [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[V] 冻结(Freeze)所选材质点 [Ctrl]+[F] 隐藏(Hide)所选材质点 [Ctrl]+[H] 全部解冻(unFreeze) [Alt]+[F] 全部取消隐藏(unHide) [Alt]+[H] 从堆栈中获取面选集 [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[F] 从面获取选集 [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[V] 锁定所选顶点 [空格] 水平镜象 [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[N] 垂直镜象 [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[M] 水平移动 [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[J] 垂直移动 [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[K] 平移视图 [Ctrl]+[P] 象素捕捉 [S] 平面贴图面/重设UVW [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[R] 水平缩放 [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[I] 垂直缩放 [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[O] 移动材质点 [Q] 旋转材质点 [W] 等比例缩放材质点 [E] 焊接(Weld)所选的材质点 [Alt]+[Ctrl]+[W] 焊接(Weld)到目标材质点 [Ctrl]+[W] Unwrap的选项(Options) [Ctrl]+[O] 更新贴图(Map) [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[M] 将Unwrap视图扩展到全部显示 [Alt]+[Ctrl]+[Z] 框选放大Unwrap视图 [Ctrl]+[Z] 将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小[Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[Z] 缩放到Gizmo大小 [Shift]+[空格] 缩放(Zoom)工具 [Z] 反应堆(Reactor) 建立(Create)反应(Reaction) [Alt]+[Ctrl]+[C] 删除(Delete)反应(Reaction) [Alt]+[Ctrl]+[D] 编辑状态(State)切换 [Alt]+[Ctrl]+[s] 设置最大影响(Influence) [Ctrl]+[I] 设置最小影响(Influence) [Alt]+[I] 设置影响值(Value) [Alt]+[Ctrl]+[V] ActiveShade (Scanline)6.视图的变换常用的是 Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维视图里,就会切换成轴测图;) 鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里; Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。
鼠标中键按下:平移视图; “[”和“]”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用; I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。
D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。
1左边那个键:刷新视图。
Shift+Z:对视图操作的undo。
7.物体的观察Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太常用了。
Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很常用 F3:线筐显示和shader显示的切换。
F4:shader显示下再显示线筐的切换。
F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。
J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。
O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。
Q选择,W移动,E旋转,R缩放(我电脑上不用了):不讲了吧,呵呵,抄maya的。
F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。
S:捕捉。
要和F5,F6,F7结合用更好。
空格键:锁定当前选择的物体。
很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。
+、-:缩放操作框。
特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。
A:旋转角度捕捉。
定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。
Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。
Shift+变换操作:复制。
主要用在移动上。
1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。
shift + 4 ...........进入有指向性灯光视图 6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。
alt + 6 .............显示/隐藏主工具栏 7......................计算选择的多边形的面数(开关) 8 .....................打开环境效果编辑框 9 .....................打开灯光效果编辑框 0 .....................打开渲染纹理对话框 alt + 0 .............锁住用户定义的工具栏界面8.对话框调出H:选择物体。
M:材质编辑器。
F9:渲染。
F10:渲染设置。
六 渲染、动画 Shift+Q:渲染当前视窗 K:key帧(一定要点开Auto或Setkey) F1 ..................帮助 F2 ..................加亮所选物体的面(开关) F3 ..................线框显示(开关)/光滑加亮 F4 ..................在透视图中 线框显示(开关) F5 ..................约束到X轴 F6 ..................约束到Y轴 F7 ..................约束到Z轴 F8 ..................约束到XY/YZ/ZX平面(切换) F9 ..................用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图) F10 .................打开渲染菜单 F11 .................打开脚本编辑器 F12 .................打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框 ` ......................刷新所有视图 1 .....................进入物体层级 1层 2 .....................进入物体层级 2层 3 .....................进入物体层级 3层 4 .....................进入物体层级 4层 Shift + 4 ..........进入有指向性灯光视图 5 .....................进入物体层级 5层 Alt + 6 .............显示/隐藏主工具栏 7 .....................计算选择的多边形的面数(开关) 8 .....................打开环境效果编辑框 0 .....................打开渲染纹理对话框 Alt + 0 .............锁住用户定义的工具栏界面 -(主键盘) .........减小坐标显示 +(主键盘) ........增大坐标显示 [ ......................以鼠标点为中心放大视图 ] ......................以鼠标点为中心缩小视图 ‘ ......................打开自定义(动画)关键帧模式 ......................声音 "," ...................跳到前一帧 . .....................跳后前一帧 / .....................播放/停止动画 SPACE ..........锁定/解锁选择的 INSERT .........切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键) HOME ...........跳到时间线的第一帧 END ..............跳到时间线的最后一帧 PAGE UP ..........................选择当前子物体的父物体 PAGE DOWN ...................选择当前父物体的子物体 Ctrl + PAGE DOWN ..........选择当前父物体以下所有的子物体 A .................旋转角度捕捉开关(默认为5度) Ctrl + A .......选择所有物体 Alt + A ........使用对齐(Align)工具 B ................切换到底视图 Ctrl + B .......子物体选择(开关) Alt + B ........视图背景选项 Alt + Ctrl + B ....................背景图片锁定(开关) Shift + Alt + Ctrl + B .........更新背景图片 C ..............切换到摄像机视图 Shift + C ...显示/隐藏摄像机物体(Cameras) Ctrl + C ....使摄像机视图对齐到透视图 Alt + C ......在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切 D .............冻结当前视图(不刷新视图) Ctrl + D ..........................取消所有的选择 E ....................................旋转模式 Ctrl + E ..............切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键 Alt + E ................挤压 Poly 物体的面 F ........................切换到前视图 Ctrl + F ...............显示渲染安全方框 Alt + F .................切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。
同Q键) Ctrl + Alt + F .......调入缓存中所存场景(Fetch) G ........................隐藏当前视图的辅助网格 Shift + G .............显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体) H .........................显示选择物体列表菜单 Shift + H ..............显示/隐藏辅助物体(Helpers) Ctrl + H ...............使用灯光对齐(Place Highlight)工具 Ctrl + Alt + H .......把当前场景存入缓存中(Hold) I ..........................平移视图到鼠标中心点 Shift + I ...............间隔放置物体 Ctrl + I ................反向选择 J .........................显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中) K .........................打关键帧 L .........................切换到左视图 Shift + L ..............显示/隐藏所有灯光(Lights) Ctrl + L ...............在当前视图使用默认灯光(开关) M ........................打开材质编辑器 Ctrl + M ..............光滑Poly物体 N ........................打开自动(动画)关键帧模式 Ctrl + N ..............新建文件 Alt + N ...............使用法线对齐(Place Highlight)工具 O .......................降级显示(移动时使用线框方式) Ctrl + O ..............打开文件 P ........................切换到等大的透视图(Perspective)视图 Shift +P ..............隐藏/显示离子(Particle Systems)物体 Ctrl + P ..............平移当前视图 Alt + P ...............在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶 Shift + Ctrl + P ..................百分比(Percent Snap)捕捉(开关) Q .......................选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义) Shift + Q ............快速渲染 Alt + Q ...............隔离选择的物体 R .......................缩放模式 (切换等比、不等比、等体积) Ctrl + R .............旋转当前视图 S .......................捕捉网络格(方式需自定义) Shift + S ............隐藏线段 Ctrl + S .............保存文件 Alt + S .............. 捕捉周期 T .......................切换到顶视图 U .......................改变到等大的用户(User)视图 Ctrl + V .............原地克隆所选择的物体 W ......................移动模式 Shift + W ...........隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体 Ctrl + W ............根据框选进行放大 Alt + W ..............最大化当前视图(开关) X .......................显示/隐藏物体的坐标(gizmo) Ctrl + X ..............专业模式(最大化视图) Alt + X ................半透明显示所选择的物体 Y ........................显示/隐藏工具条 Shift + Y .............重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl + Y ..............重做场景(物体)的操作 Z ........................放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体) Shift + Z .............还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl + Z ..............还原对场景(物体)的操作 Alt + Z................ 对视图的拖放模式(放大镜) Shift + Ctrl + Z ...................放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体) Alt + Ctrl + Z ......................放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体) 鼠标中键.............................移动 loop Alt+L ring Alt+R 谢谢观看文章,需要教学课程,插件 资料,关注+私信+资料领取 ,获取领取方式

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