这个场景看着都是很简单的,我是从CAD图纸,建模一步步做出来的框架, 里面的家居用的都是以前场景里面的, 导入进来,摆到场景里就好了。
窗户模型,质量还是很高的整个场景模型布置,模型布置完成后, 轮到打摄像机,确定视角摄像机的设置,勾选了垂直校正,来回调整场景角度,直到合适的角度就行,注意相机剪切功能, 剪切到场景里面不然视口漆黑一片灯光只在天空里添加了一张HDRi,素材的选择天空相对于比较蓝一点的,加载进去,在渲染中找到合适的光源就行。
只做一个大的环境光还是不够的,房间的亮度不够,需要用平面光来衬托下,在两个窗户处都打了平面光,打开了目标点。
接下来就是地面材质了,我使用了插件完成材质的,相对来说,很简单,调节贴图的随机性就行了,地面产生不同的纹理。
沙发材质,沙发准备用的浅色调来搭配下,需做出与视线夹角出现纤维发白的效果出来,抱枕只需要一些重颜色来搭配即可。
最后就是墙角的这束草,下面是个玻璃材质,难点就是在这草材质,用的多维子材质 ,住要找到类似这种树叶的贴图,多贴几层到子材质, 然后再找到对于黑白贴图放到不透明通道,黑透白不透原理,树叶就呈现出现了。
最后渲染的图,未经过任何ps处理,只有在渲染器中调节,仅此而已