大家好,今天我们来分享一下用VRay双面材质做一个透光的灯罩材质。
先在材质编辑器里面创建一个VRay双面材质。
来看一下VRAY双面材质的属性参数中可以看到正面材质,背面材质,还有半透明3个材质属性。
正面材质— 用于模型物体前面的材质背面材质— 用于模型物体背面的材质半透明— 通过黑白贴图关系设置正面背面材质的混合度。
当颜色zd为黑色时,会完全显示正面的漫反射颜色;当颜色为白色时,会完全显示背面材质的漫反射颜色。
这里重新创建了一个双面材质,正面给到了红色,背面给到了蓝色,将不透明给到全黑。
创建一个平面将材质给到平面模型,渲染发现正面为红色。
通过交互渲染我们旋转145°到背面,背面为蓝色材质。
好了,基本原理讲过之后我们来继续做透光的材质。
正面材质里面给到一个VRayMtl的标准材质漫反射里面给到一个偏黄的颜色凹凸给一张凹凸的黑白贴图。
点击返回上级材质在半透明处贴入之前正面材质的凹凸贴图,通过黑白关系,黑色不透光,白色透光的原理,这个透光材质就完成了最后在灯罩里面给一个VRAY球型灯,来看看效果,可以看到在墙面没有灯罩的投影,就说明光源是有透出来的。
好了,今天就分享到这里。