“做密室设计首先自己要喜欢,喜欢你才想去了解,比如你看过大量这类型的小说、电影,玩过大量这类型的游戏,这些都是积累;有了这些积累,再加自己的创意,那做起来就比较容易了。
”密室设计师赵晨说。
今年31岁的赵晨原来是一家游戏公司的软件开发工程师,出于对密室设计的喜爱,辞职后成为一名密室设计师。
“我大学时候就特别喜欢玩游戏,什么类型的游戏都玩过,后来就喜欢上了密室逃脱类的游戏。
工作两三年后,在网上接触到玩密室的一帮人,一来二去,聊得挺好,再加上做这行比较自由,不用早九晚五,也不用熬夜加班,所以我就辞职了。
”赵晨说。
十多年前,北上广等城市已经出现了以卡片密室、机械密室为主的真人密室,但由于关注度不高,一直没有发展起来。
不过,近几年来,传统的卡片密室、机械密室逐渐向重剧情、重体验的“沉浸式体验密室”发展,很快吸引了大量玩家。
“因为沉浸式密室不再是像以前那样靠动手动脑、破解道具过关,玩得时间长了就没意思了;沉浸式密室能带来更多参与体验和感官刺激,就是越玩越有意思那种。
”赵晨说。
随着密室热潮的风起云涌,赵晨的业务逐渐增多,他感到自己文化底蕴方面的不足,于是开始大量阅读,不断学习。
“我买了不少历史、推理、文学方面的书,基本每天都要读,主要是寻找各种‘梗’,看能不能用在设计里。
我现在特别后悔大学时候重理轻文,技术方面的书看得太多了,文化历史方面的看得太少了。
像我现在这个职业,技术方面其实只要会就行,而文化历史就得精通了。
只有特别熟悉那些历史小说故事,才能找到更多‘梗’,运用到设计中,让人们有更多的亲近感和穿越感。
”赵晨说。
不过,密室设计师的灵感并不完全