8月22日,微信公开课小游戏专场在深圳举行。
在此次微信公开课上,小游戏团队请到了部分成绩出众的小游戏制作人分享他们的心得,其中来自成都两英里科技、也是《动物餐厅》的主创人之一的汤庭泉,分享了以《如何优雅的实现游戏调优》为主题的演讲。
而根据微信方面透露的数据,《动物餐厅》成为微信优选合作首款小游戏,从7月开始大推后DAU超过500万,仅用时33天研发商的分成后收入就超过了千万元。
汤庭泉表示,他眼里的微信小游戏需要足够贴近生活,在玩法简单的同时却也能有一定的UGC内容产出。
而《动物餐厅》虽然并不完美,但却在用户的理解与包容中,逐渐茁壮成长。
以下为具体演讲内容:微信小游戏,关键在于“微信”与“小”二字汤庭泉:各位开发者朋友们,大家下午好,我是汤庭泉,来自于成都两英里科技,也是创新小游戏《动物餐厅》的主创人之一,今天很荣幸能在这里跟大家分享一下我们《动物餐厅》在立项和开发过程中的一些经验和反思,希望能起到一个抛砖引玉的作用,更加壮大我们微信小游戏开发者的群体。
立项之初我们一直在思考一个问题,什么样的小游戏能够称之为微信小游戏,它肯定要与一般的小游戏有所不同。
我们从微信小游戏这五个文字中拆出了两个关键性信息。
第一个信息是微信。
微信代表什么,它就像一道闸门,代表的是微信背后成千上万的流量。
在这样强大的流量面前,我们开发商其实是非常高兴的,因为它解决了我们获取用户难这样一个痛点。
但于此同时我认为我们在微信平台也会有两个重要挑战。
第一个挑战是在庞大的用户量下,我们如何去明确游戏设计出来后核心用户的需求;第二个挑战是像《动物餐厅》这样近乎于单机的游戏环境,该怎么建立一个用户链接。
这两个挑战其实是一个比较广的话题,在这里我就不进行一个深入的分析了。
下一个信息,是“小”这个字。
我们团队一直都认为一个好的游戏,它首先应该