摄像机1:线框/后期制作视图。
这张图片是我们在3ds Max视口中看到的场景Vray灯光列表,我们可以看到正在使用V-Ray天空和三个内部光源照亮此场景。
建筑网格,除了在摄像机中看到的办公室外,我们在此场景中建模的室内装饰更多,或者还有周围的房间。
在场景中我们这里有几种光源类型:窗户中的Vray光入口,木制装饰板上的小点光源以及右侧墙附近的两个长矩形Vray光使用这种照明设置,我们可以在房间中充分混合使用冷暖照明。
装饰木板。
木板材质木龙骨木肋骨材质办公室内部-等轴视图。
木板和肋骨隐藏在此图像上。
木板上有几个小球形Vray灯,可以在右侧看到设置。
长矩形蓝光设置办公室的另一侧被玻璃面板和门封闭玻璃墙/门网。
玻璃材质1玻璃材质2办公室中间是大花式桌子。
桌面网格。
桌面材质地板地板网格,孤立的视图。
地板网-关闭。
地板材质走廊走廊地板特写走廊地板材质环境图/ HDRI设置。
渲染设置。
相机1:原始渲染/后期制作视图。
我们所看到的差异并不大,我们只进行了轻微的颜色更改