文|筱晓编辑|筱晓在信息化和数字化的双重影响下,影视制作质量不断提高。
动画是由计算机技术的发展所引发的一项新的技术,它的出现与数字技术的发展是分不开的。
MAYA软件是顺应时代发展需要而产生的,这是一款优秀的动画制作软件,对训练和学习都有很高的价值。
近几年来,国内三维动画技术发展很快,这样的动画技术所带来的真实感为人们所喜爱。
作为目前最顶尖的三维动画制作软件, MAYA软件功能很强,内容很全面。
由于工作区的操作界面十分简单,所以可以提高生产效率,而且它的3D绘制品质也比类似的软件要好,是制作3D动画最好的软件。
MAYA软件概况MAYA软体的全称为“ AutodeskMAYA”,它是一个非常综合的三维动画实务应用程式。
操作服务平台是一种高协调性、高专业性的动画制作技术,能够将动画制作人员的电脑技术转化为现实生活中的动画。
MAYA的用途是有限制的,MAYA公司的业务集中在影视产业,包括人物动画,广告动画,电影动画,特别是电影效果。
MAYA的主要功能是很强的,这都是由于其优秀的三维动画绘制能力所致。
在动画特技方面,对于一些在现实生活中不可能发生的场面,有很好的再现和3-D呈现。
当然,特别是最近几年,随着版本的更新, Maya软件的功能也有了很大的提高,它的功能也越来越强,并且被越来越多的媒体报道。
所以,尽管 MAYA软件的售价比较昂贵,但其在动漫产业中的影响力却是最大的,也是全球最大的一个应用。
另外,MAYA拥有许多其它三维软件所不能相比的特性。
在众多的3D制作软件中, MAYA动画3D绘制不但具有较高的专业性和精确性,还融合了多种软件的优点,具有方便、可协调的特点。
相对于其它的三维建模软件, MAYA对很多特征材料模型的模拟效果都非常好。
尤其是 MAYA可以在主要的物理性能上有很好的表现。
通过对水与光的反射与映像,来模仿不同的材质,如水与石头的棱角。
MAYA创造了一些在光影三维呈现上不比电影差的动画,能达到很逼真、很自然的效果。
相对于其它软件产品, MAYA软件已经有了很大的进步。
MAYA三维动画制作技术探讨动画流水线由7个环节组成:角色,3D渲染,建模,生成,动画,纹理及其材质。
在利用 MAYA软件进行动画制作时,必须从用户的视角来观察3D动画的流水线,从实际效果、人物及其模型等方面进行动画制作。
由于 MAYA三维动画软件能将物体的全部特性转化成三维动画,所以 MAYA三维动画软件在动画制作中有着很大的优越性。
此外,在进行3D动画制作时,还必须先进行场景的搭建。
最后,通过绘制、拼合等方法,得到了一个完整的三维物体。
在动画制作流程的最终,生成和3D渲染这两个阶段是相互独立的,所以可以在3D动画制作过程中,对3D渲染技术及其合成技术进行测试。
MAYA动画软体在说明小册子,电影制作,创意广告设计及包装,包装印刷,出版及销售等方面有著重要的应用。
通过对 MAYA软件的应用,使其具有更好的视觉效果,从而使其更好地发挥出更大的作用。
MAYA的三维动画制作技术NURBS数字模型控制模块采用了 MAYA的曲面造型技术,它采用了基于倾向图、倾斜面设计图的数学类函数来定义。
在 MAYA里,所有的模式和切线的倾斜度都归 NURBS类。
NURBS的英语名称是“不对称的B-样条曲线”,而中文名称是“不对称的B-样条曲线”或“不对称的B-样条曲线”。
NURBS是由英语的第一个字母缩写成的,是一个 B样条,这是从航海工业开始的。
它是根据一系列的点集,画出一条光滑的曲线。
在工业化生产中,一般都是用来制造实体模型。
在概念模型方面,先根据图表对数据模型进行轮廓线的绘制,然后通过对图表的表观进行调整,使表观满足表观匹配,从而达到实体模型的目标。
这个模式在三维绘制中是不可见的,当它变成一个倾斜的平面时,你就可以在三维绘制了。
相应地,图形也经常被用来引起控制板应用的骨头连接。
在建模技术中,多边形造型技术是一种比较通用的造型方法。
用不规则图形来描述由不规则方块构成的网格点,并根据网格点来构建实体模型。
在 MAYA模式中,不规则形状的面块采用四面格子构造。
一个非四面的表面可以改变成一个四面的表面。
在动画制作中,必须建立一个合理的网络拓扑结构的数字化模型。
而多边协作方式则对操作流程更为有利。
针对复合图的变化, MAYA在操作流程上做了很多修改,显示出了很大的便利。
三维立体造型技术中的多边形造型,适合于建立具有不同外形的房屋、手机游戏角色和动画角色等。
就建模技术而言,它是目前比较普遍的一种三维实体建模方式。
它是一个全方位的立体建模技术,通过变换,可以将立体建模技术运用到斜面层和合并后的网格图上。
在相片中间,设计了一种将两种图像的相似特性结合起来的转换软件。
在实体建模方面,一般采用虚拟技术来搭建游戏道具,这样能够加快概念建模的速度,缩短动画的制作时间。
在MAYA中,灯光效果主要分为6种:光源,固定项目,点光源,舞台聚光灯,舞台聚光灯,区域光和立体光。
每种灯光的实用效果都有其各自的功能与适用领域。
如果仅仅是一个好的光线环境,而没有经过任何转换,最后得到的三维绘制图片是不会有真的色彩的。
所以,概念模型,灯光,原材料,以及动画的制作过程是密切联系在一起的,而且每一个步骤都会影响到最后的制作过程。
MAYA的材料及质地能在不同的地理位置上模仿各种材料,如金属,夹层玻璃,塑料,织物,木材,石头等等。
MAYA展示了多种不同的表面颜色,能在有或无修补的情况下,调节材料的性能也很容易。
试样球能够控制材质的色调、清晰度、环境色、自发亮色、凹凸深度、漫反射光色、透明色的真实效果、修补特征和反射表面的耐色性、表面特征的抗压强度以及绘制特征的抗压强度。
MAYA也表明了对转换的层进行了定义。
这种方法和 Photoshop中的方法一样,可以将多种材料进行交互,从而实现对复杂材料的仿真。
MAYA提供了一系列的动画技术,包括路径动画,关键帧动画,相关动画,变形,控制面板,粒子等。
MAYA包含变形器,课程,分立系统动画编写软件,全身肌骨与皮肤系统软件,及其它一些常用的优秀的动画和动画制作工具。
该系统还包含了骨骼系统软件, IK花键控制柄,皮肤净重量的分布,以及动画技术等。
MAYA动画根据变形技术产生了多种不同的表情。
玛雅的骨头系统很强壮。
在设定动作动作前,先设定动作动作动作,然后再设定动作。
创造身体的筋骨,为身体的筋骨增加一个自动化的控制系统。
将身体上的肌肉和骨骼蒙皮,并发展并控制人物,这就是所谓的“安装”,又叫“人物设定”。
该系统可以生成人物动画, MAYA人物动画,以及基于人物骨架所连接的人物动作框。
在增加了皮肤后,该数字模型可被控制为肌肉和骨头的转动。
结语不断发展的动漫市场对三维动漫的创作也是一个很大的挑战。
动画制作者不但要具备优秀的真实感,还要具备一定的技术性,更需要具备完善的建模软件。
MAYA是世界上最顶尖的三维建模软件,它能为使用者提供多种模型设计方案。
其模式函数十分丰富,模式管理系统完备。
该系统能够在不依赖任何第三方软件的情况下,进行完全的三维建模。
它使三维动画的制作周期大大缩短,不再像以前那样需要大量的软件转换工作,从而使三维动画从建模到三维的实现成为可能。
综合的绘制步骤,让使用者可以一步到位的三维动画制作,这个计划很容易实现。
这将极大地推动三维动画产业的发展,并在三维动画中有很高的应用价值。