详细建模步骤:1.在上视基准面画圆,再画右侧的小梯形。
然后剪裁、圆角2.草图2 ,还是在上视基准面上草绘,画一条斜线。
3.草图3,在前视基准面上画两个圆弧。
4.投影曲线。
5.继续在上基准面画斜线,准备做另一侧的投影曲线。
6.投影曲线。
(草图5是在前视基准面上转换实体引用的投影曲线1)7.组合曲线。
组合后的样子8.新建基准面。
9.在新基准面上画圆,直径2.5 。
10.扫描。
11.前视基准面上画圆弧,左侧端点与组合曲线穿透。
12.在右视基准面上画圆,直径1 。
13.扫描。
14.新建基准轴。
15.圆周阵列,围绕基准轴1阵列9个。
16.前视基准面,转换实体引用蓝色边线。
17.曲面旋转,旋转轴是基准轴1 。
18.在上视面上画圆,直径5 。
19.涡状线,螺距3 ,圈数20 ,起始角度:0度(零度刚好在右视基准面上)20.在右视基准面上画一条竖线,端点穿透到涡状线上。
(这是曲面扫描的轮廓)21.曲面扫描,路径是涡状线。
22.进入3D草图,交叉曲线:点旋转曲面和扫描曲面。
23.在右视基准面上画圆,直径0.5 ,圆心与上一步交叉曲线的端点重合。
24.扫描。
25.前视基准面用样条曲线草绘把手。
(注意有一条转换实体引用的投影曲线,与100的斜线相切)26.旋转,去掉合并结果,方便添加外观。
27.圆角,半径2 。
28.添加外观。
29.Keyshot渲染。