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织织的色调仿色(一)

发布:2024-09-14 浏览:26

核心提示:织织色调仿色。今天应粉丝们的要求,我们来做一期织织的色调仿色。首先还是老规矩,我们来观察一下今天的样图。整体从图片上来看,整体的影调大致可以分为两类。第一类属于高长调,第二类属于暗藏调。这是它的第一个特点。第二个特点是高光偏蓝,暗部偏清蓝。其次是肤色,肤色偏橙黄,低饱和高明度的特点。背景的绿植的颜色是属于低饱和低明度的特点。接下来结合以上4个特点,我们开始调整今天的案例图片。接下来来到今天的案例图片,从整体的服装搭配以及环境来讲还是比较接近的,只能说从影雕上来看有略微的有点差别。我们就用这两张来做今天的样

织织色调仿色。
今天应粉丝们的要求,我们来做一期织织的色调仿色。
首先还是老规矩,我们来观察一下今天的样图。
整体从图片上来看,整体的影调大致可以分为两类。
第一类属于高长调,第二类属于暗藏调。
这是它的第一个特点。
第二个特点是高光偏蓝,暗部偏清蓝。
其次是肤色,肤色偏橙黄,低饱和高明度的特点。
背景的绿植的颜色是属于低饱和低明度的特点。
接下来结合以上4个特点,我们开始调整今天的案例图片。
接下来来到今天的案例图片,从整体的服装搭配以及环境来讲还是比较接近的,只能说从影雕上来看有略微的有点差别。
我们就用这两张来做今天的样图。
·首先把照片放大一点,回到基础调整面板。
还是老规矩先引调后色调,养成一个良好的习惯。
·首先观察影调,明暗反差对比有点强烈,因此这里适当的降低一些对比度,把对比度适当的降低一点点,整个画面的影调更加的柔和。
·紧接着再来到曲线,继续调整影调。
这时候观察画面的暗部还是有点多,因此这里需要把最暗的地方往上做一个提升。
往上提升的同时把中间调部分也往上做一个提升,往上提升一点。
阴影的部分也添加一个锚点,再把最暗的部分再往上再提升一点,阴影的部分也再提升一点。
·再调整一下暗部,要使影雕更加的柔和一点,适当的调整一下就可以上去一点。
这样一来影调就调整完成了。
·接下来再调整色调。
这时候观察样图整体都比较干净,并且充满阳光的感觉。
但是观察背景,是比较偏冷色的墨绿色的这种感觉。
·因此需要把人物的肤色和背景进行分离,既然要把背景和人物分离开,因此当前背景就太乱了,所以要把整体的色温适当的降低一点点,稍微的降低一些,这样一来整个画面的冷暖对比就出来了。
·完了之后再来到相机校准,继续调整色调。
首先来到绿颜色,绿颜色这里要适当的增加一些青色,可以多增加一点没有关系,同时增加一些饱和度,饱和度做一个提升。
·再来到红颜色,红颜色这里适当的增加一些暖色,同时增加红原色的饱和度,把饱和度也做一个增加,暖色部分尽量的让它暖起来。
·最后再来到蓝原色,把蓝原色的饱和度也适当的提高一点点,使整体画面更加的干净且通透,达到这么一个目的。
·接下来再来到混色器,继续调整色调。
这时候观察画面中除了人物以外,绿植占据了画面中大部分的颜色占比,因此这里优先调整绿色,这里绿色适当的增加些青色,使绿植的颜色让它偏青绿色,同时再降低绿色的饱和度,把饱和度也做一个降低,绿植的颜色让它偏墨绿一点点,减低一些明亮度,减低一些饱和。
·接着再降低一些绿色的明亮度,使绿色部分颜色更加的沉稳一点。
·接下来红橙黄主要控制着画面中的暖色部分,因此这里优先来到黄色,黄色这里适当的增加一些红色,暖色部分尽量的让它去往橙色去偏。
·接着再来到橙色,橙色主要控制着人物肤色的部分,这里适当的在橙色里面稍微的增加一点黄色,皮肤偏橙黄,同时增加橙色的明亮度,稍微的提起来一点。
·最后再来到红色,红色这里主要控制着人物妆面以及嘴唇的颜色,因此这里优先调整绿色,这里绿色适当的增加些青色,使绿植的颜色让它偏青绿色,同时再降低绿色的饱和度,把饱和度也做一个降低,绿植的颜色让它偏墨绿一点点,减低一些明亮度,减低一些饱和。
·接着再降低一些绿色的明亮度,使绿色部分颜色更加的沉稳一点。
·接下来红橙黄主要控制着画面中的暖色部分,因此这里优先来到黄色,黄色这里适当的增加一些红色,暖色部分尽量的让它去往橙色去偏。
·接着再来到橙色,橙色主要控制着人物肤色的部分,这里适当的在橙色里面稍微的增加一点黄色,皮肤偏橙黄,同时增加橙色的明亮度,稍微的提起来一点。
·最后再来到红色,红色这里主要控制着人物妆面以及嘴唇的颜色,因此这里优先调整绿色,这里绿色适当的增加些青色,使绿植的颜色让它偏青绿色,同时再降低绿色的饱和度,把饱和度也做一个降低,绿植的颜色让它偏墨绿一点点,减低一些明亮度,减低一些饱和。
·接着再降低一些绿色的明亮度,使绿色部分颜色更加的沉稳一点。
·接下来红橙黄主要控制着画面中的暖色部分,因此这里优先来到黄色,黄色这里适当的增加一些红色,暖色部分尽量的让它去往橙色去偏。
·接着再来到橙色,橙色主要控制着人物肤色的部分,这里适当的在橙色里面稍微的增加一点黄色,皮肤偏橙黄,同时增加橙色的明亮度,稍微的提起来一点。
·最后再来到红色,红色这里主要控制着人物妆面以及嘴唇的颜色,因此这里优先调整绿色,这里绿色适当的增加些青色,使绿植的颜色让它偏青绿色,同时再降低绿色的饱和度,把饱和度也做一个降低,绿植的颜色让它偏墨绿一点点,减低一些明亮度,减低一些饱和。
·接着再降低一些绿色的明亮度,使绿色部分颜色更加的沉稳一点。
·接下来红橙黄主要控制着画面中的暖色部分,因此这里优先来到黄色,黄色这里适当的增加一些红色,暖色部分尽量的让它去往橙色去偏。
·接着再来到橙色,橙色主要控制着人物肤色的部分,这里适当的在橙色里面稍微的增加一点黄色,皮肤偏橙黄,同时增加橙色的明亮度,稍微的提起来一点。
·最后再来到红色,红色这里主要控制着人物妆面以及嘴唇的颜色,因此这里优先调整绿色,这里绿色适当的增加些青色,使绿植的颜色偏青绿色,同时再降低绿色的饱和度,把饱和度也做一个降低,把饱和度也做一个降低,让绿植的颜色偏墨绿一点点,减低一些明亮度,减低一些饱和。
·接着再降低一些绿色的明亮度,使绿色部分颜色更加的沉稳一点。
·这里适当的把红色稍微往洋红这边靠一点,同时降低红色的饱和度,把饱和度做降低,再把红色的明亮度也做降低,使红色部分的颜色不要过于的太突兀。
·接着观察背景的滤纸的颜色饱和度还是有点高,因此需要对背景的滤纸部分做单独的处理。
·接着再来到蒙版选择背景,把显示叠加勾去掉。
·这时候来到颜色,来到颜色这一块,来到饱和度,把饱和度适当的降低一些,是绿植的部分的颜色不要过于的太突兀。
同时为了增加背景的冷色,这里把颜色适当的把色温和色调都同时减低一点点,减低一些色温,再减低一些色调,这样就可以。
·接下来再回到基础调整面板,这时候观察画面中的蓝色部分稍微的多了一点。
·再来到混色漆蓝色选择蓝色,在蓝色里面适当的增加一些金色,这里不需要过多的蓝色,适当的降低一些它的饱和度。
·最后再来到色彩分级,在高光的部分之前也提到了偏蓝色,因此这里在高光的部分适当的增加一些蓝色,暗部的地方适当的增加一些青色,增加一点青色,这样就可以了。
·这样来对比一下样图,这时候对比了样图之后发现高光的部分有点过于的太亮,因此这里回到基础调整面板,把高光的部分适当的再降低一些,找回更多的高光细节层次,这样在camera里面的转档就完成了。
·接下来再把图片打开到shift里面进行进一步的调整,对人物高光的服饰进行修改,这里用可选颜色选择白色,对人物皮肤高光的部分进行调整。
·接下来再用可选颜色,接着再调出可选颜色,在高光的部分适当的再增加一些红色,那些洋红虽然是很微弱的红色,适当的增加一点点,可以增加一点点,使它更加接近于用一个样图。
·调整之后,这时再把图片转换为CMYK模式进行调整。
这时需要对它头发的暗部的地方进行调整。
·这时候首先把人物再次提亮一点点,人物感觉有一种懒洋洋的感觉,把人物给它剔透,在中间调的部分适当的提亮一点点。
·青色曲线里面往下增加一些红色,再来到黄色曲线,中间调的部分适当的增加些黄色,红色加黄,也就增加橙色。
·最后再用一个曲线对暗部的地方再进行压按。
·最后再用可选颜色稍微对皮肤再进行润色。
这里选取黄色和红色,分别在黄色里面适当的增加些黄色和洋红,同时再提升黄色的一定的明亮度。
然后再把红色里面适当的增加一点蓝色就可以了。
·最后再给图片增加一些柔光的效果,再修饰一下皮肤。
今天织织的色调仿色就做好了,大家学会了吗?点赞加关注,下次不迷路,可以。

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