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从设计出发,如何炼成无“娱”不欢的时代产品?

发布:2024-09-20 浏览:63

核心提示:产品的娱乐化精神,是产品本我自信的体现,是与用户相处的一种态度,也是当今时代下生活方式的映射。拥有娱乐化精神的产品无疑更能获得用户的关注和青睐,进而获得更高的流量,拥有更低的用户获取成本。信息爆炸的今天,没有什么比一件有爆点的事情更容易让人记忆深刻、引发互动,美国心理学家马斯洛告诉我们,当人们满足了基本的生理需求后,就会开始追求更高层次的精神愉悦,而娱乐本身就是人类精神需求的产物,是人们对于精神生活要求提高的主要体现之一,娱乐、体验和享受已然成为现代人生活方式不可或缺的重要指征。这个喧嚣非凡、娱乐至上的世

产品的娱乐化精神,是产品本我自信的体现,是与用户相处的一种态度,也是当今时代下生活方式的映射。
拥有娱乐化精神的产品无疑更能获得用户的关注和青睐,进而获得更高的流量,拥有更低的用户获取成本。
信息爆炸的今天,没有什么比一件有爆点的事情更容易让人记忆深刻、引发互动,美国心理学家马斯洛告诉我们,当人们满足了基本的生理需求后,就会开始追求更高层次的精神愉悦,而娱乐本身就是人类精神需求的产物,是人们对于精神生活要求提高的主要体现之一,娱乐、体验和享受已然成为现代人生活方式不可或缺的重要指征。
这个喧嚣非凡、娱乐至上的世界,一切都需要娱乐化的包装。
日常使用的打火机、上班通勤乘坐的地铁、外出游玩所开的车辆,娱乐化正慢慢渗透着每个行业。
娱乐化给产品的助力主要分为三个方面:1, 娱乐化更容易获得用户情感上的亲近和偏爱;国外街头,一个寒冬去未远的季节,透着残留寒意的早春清晨,一个盲人,两手拿着空空的圆盘子,胸前挂着“我是乞丐”的木牌,沿着街边向着过往行人点头哈腰,停下来伸手的人寥寥,脚步匆匆。
他虽然失望,仍继续。
这时,一个行人在乞丐胸前的木牌前,涂抹掉“我是乞丐”,重新写下“现在是春天,而我却看不到”,后来,驻足的人不断增多,投钱的人也多了。
点睛之笔在于,生活的惨淡现实转化成了诙谐幽默的调侃自我,直白的哀叹运用了更加委婉的方式静静述说,无疑会受到更多的欢迎。
同理,有幽默感的产品或者服务也能够得到用户更多情感的共鸣和亲近。
广告学派的奠基人李奥贝纳曾阐述:每一件产品都有它与生俱来的戏剧性,我们要做的就是把它挖掘出来,创造轰动性的效果。
而广告就是挖掘“产品与生俱来的戏剧性”。
例如,Zippo打火机拥有多种打开机盖的玩法,这些玩法就是产品娱乐精神的体现;哈雷骑士是公认的烤蛋党,但可以可以尽情改装却是娱乐的源泉,娱乐化精神下的产品正是尽可能在产品构想初期就创造出更多更好的戏剧基因。
2, 娱乐化让产品更容易培养和改变用户认知和行为,和用户间形成更紧密的黏性;这里是法国的一个地铁口,因为坐电梯上楼更加轻松,所以电梯一侧往往人满为患,而步行梯寥寥无人,当局管理者想改变这种情况,希望大众能走楼梯来缓解电梯压力,同时倡导一种健康的生活方式。
管理者广泛搜集解决方案,其中一家方案引起了广泛的关注。
铺设模仿钢琴按键形态的台阶,并在台阶下安装传感器,人踩在每层台阶上会发出不同的音阶,走过整层就会响起动人的音乐。
结果让人倍感惊奇,管理者发现台阶经过重新设计后,人们不再热衷自动扶梯,而更愿意通过自己的行动演奏出动人的旋律。
娱乐化精神的介入,让管理者轻松达成了原有目标,人们也收获到了惊奇和喜悦,这种方式完全不需要发布任何行政命令。
娱乐,而非说教。
这是新生代消费者最为容易接受的Style。
用户成本并不是产品成本,用户成本是指企业为吸引客户,向客户销售、服务客户及保留客户而花费的各类资源,这包括花费在宣传促销、经营、计划、服务以及营销部门的某些销售费用等活动上的费用。
而娱乐化思维可以最大化地降低用户成本。
3,娱乐化产品,让用户更关心娱乐而非功能。
特斯拉汽车刚刚出现的时候,还存在着诸多缺陷:首当其冲就是安全隐患,三起撞击事故后汽车都发生了起火,万万没想到的是,其中一位事故车车主竟表示,自己还会继续购买特斯拉产品,原因是特斯拉给他带来的玩乐享受大大超出其他关切;特斯拉刚进中国的时候,中国的充电网络远未完善,会给客户带来严重的“里程焦虑”,在这种情况下,竟有一位广东车主,为了能将车子从北京开回广州,竟然一边走,一边自建充电桩,最终穿越了5750公里,打通了从北京至广州的中国第一条电动车南北充电之路。
显然,这些现象在正常情况下都是无法理解的疯狂之举。
娱乐化精神加权的产品使用户看待其视角发生了本质变化,不再用挑剔的目光紧盯产品功能性缺陷,而是用一种玩家心态来看待产品,情感战胜了功能。
事实上,当一件产品具备了娱乐化因素之后,对于其工具性因素上存在的一些不足,是具备某种豁免权的。
4,单纯娱乐是玩物丧志,情感+娱乐才是出路目前国内的养狗群体迅猛激增,如何伺候好各位“主子”成了许多主人的难题。
回首当初,养只宠物狗是为了获得更多的快乐,随着时间的推移,狗越长越大,吃的越来越多,管理越来越难!养宠物不应是一种负担和痛苦,而应该是一种人与宠物和谐共存的全新模式。
这里能否应用娱乐化的思维模式呢?事实上,宠物行业更需要有这样的娱乐化思维来应对消费升级、智能跨界下宠物行业发展的日新月异, 品物商业创新在宠物行业有非常多的成功案例和经验,也时常运用娱乐化思维来解决问题和冲突,品物设计认为现代宠物行业的蓬勃其本质是人类对情感的需要!养宠物不应该是一种负担或者影响,而娱乐化思维则能够让宠物与人之间的关系变得更和谐。
品物案例客户找到品物设计集团,希望品物能够帮助其设计一款宠物产品,用于解决主人外出时,狗狗在家不停犬吠,影响邻里和谐的问题。
品物首先分析了国内外市场上类似的产品,主要有两类,一类以嘴套为主,一类以颈部电击为主。
感觉这两个方案在结果上都能解决犬吠的问题,但是前者不仅笨拙而且影响狗狗进食,后者的电击疗法无疑有失人道。
思虑再三,品物决心一定构建一款革命性的有效且安全的解决方案。
品物设计团队推翻了市场内现有产品的定义,并通过娱乐化思维进行了重定义,在完全保障产品安全有效的基础上,我们增添了许多生动趣味的操作方式,创新了产品的应用情境。
在我们的研究结果中显示,狗狗狂吠是有原因的:可能是想念主人、或是感觉孤单,也有可能是感觉饥饿、或是受到威胁。
1. 当宠物狂吠的时候,智能拾音器能够精准判断宠物吠声的分贝等级,一旦超出预设的分贝等级,主人的手机上将会收到提示。
收到提示后,主任可以打开远程对话界面,用自己的声音来安抚宠物情绪。
在解决问题的基础上,大大增强了产品的娱乐属性,让产品与用户的黏性和使用频次都得以提高;2. 如果宠物仍然狂吠不止,主人还可以通过手机远程释放终极武器---狗粮。
通过反复试验表明,宠物狂吠的重要原因就是收到外界干扰和自身情绪变化,只要转移宠物视线,90%的概率会使得宠物重新归于平静,这也在主人与宠物之间架设起一座全新的互动娱乐桥梁。
从简单的防吠产品到全新的人与宠物的情感交流平台,品物帮助客户将产品重新定义为一款主人与宠物间沟通的工具,通过娱乐化的方式解决主人与宠物分离状态下的情感交流。
同时,我们也根据当下国内家庭装修风格和人群色彩喜好设计了多变的产品风格。
今天,所谓的消费升级,正是大众需求从早期的物质优化到精神文化享受的变迁。
娱乐本身就是人类需求的产物,波兹曼在他的《娱乐至死》一书中也曾提到,“公众话语正在以一种娱乐化方式出现,并正成为一种文化精神。
”产品娱乐化精神是产品本我自信的体现,是与用户相处的一种态度,也是当今时代下生活方式的映射,拥有娱乐化精神的产品更能获得用户的关注和青睐,从而获得更高的流量和更低的用户获取成本。
无论你是技术驱动型企业,还是渠道驱动型企业,亦或创新驱动型企业,企业其终极目标都是让产品&服务超出预期的满足消费者需求。
而设计,正是实现这个目标的桥梁。
在这个与用户交互日新月异的时代,以用户为核心,以设计为驱动的创新,是让企业脱颖而出的全新引擎!了解更多工业设计、品牌设计相关内容,与业内大咖1V1对面交流,就关注“品物商业创新”

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