视图1. 透视图2. 平面视图(6+1)3. 摄像机视图4. 光照视图视口布局1. 最大化视图---------------------------Alt+W切换视图1. 透视图-------------------------------P2. 前视图-------------------------------F3. 左视图-------------------------------L4. 顶视图-------------------------------T5. 底视图-------------------------------B6. 正交视图-----------------------------U7. 摄像机视图---------------------------C8. 光照视图-----------------------------Shift+4显示模式1. 实体显示2. 线框显示-----------------------------F33. 实体+线框显示------------------------F44. 面高亮显示---------------------------F2显示质量1. 高质量-------------------------------Shift+F32. 标准 一般使用标准3. 性能4. DX 电脑显卡显示样式1. 默认明暗处理 一般使用默认2. 粘土3. 石墨4. ……………5. 显示面数,顶点数----------------------7视图变换操作视图最大化--------------------------------Z视图旋转----------------------------------Alt+鼠标中键平移--------------------------------------鼠标中键缩放--------------------------------------鼠标滚轮精细缩放----------------------------------Ctrl+Alt+鼠标中键撤销--------------------------------------Shift+Z前进--------------------------------------Shift+Y移动--------------------------------------W旋转--------------------------------------E缩放--------------------------------------R选择物体选择工具----------------------------------Q按名称选择--------------------------------H材质编辑器--------------------------------M选择过滤、按名称选择、框选区域、交叉选择、按线框颜色选择、按材质选择全选--------------------------------------Ctrl+A取消选择----------------------------------Ctrl+D || 鼠标右键空白处反选--------------------------------------Ctrl+i选择相似对象------------------------------Ctrl+Q单独显示----------------------------------Alt+Q加选--------------------------------------Ctrl减选--------------------------------------Alt外框标记选择对象--------------------------J创建选择集--------------------------------类似打组,但可以任意修改其中的物体隐藏/显示栅格------------------------------G复制---------------------------------------Shift自动栅格创建对象---------------------------就是直接在对象上面依附创建对象,省去移动调整了显示隐藏摄像机-----------------------------Shift+c显示隐藏灯光--------------------------------Shift+L显示隐藏几何体------------------------------Shift+G显示隐藏辅助对象----------------------------Shift+H显示隐藏图形--------------------------------Shift+S隐藏/显示功能几何体模型---------------------------------Shift+G图形---------------------------------------Shift+S灯光---------------------------------------Shift+L摄像机-------------------------------------Shift+C摄像机安全框-------------------------------shift+F辅助对象-------------------------------------Shift+H隐藏选定对象---------------------------------鼠标右键查找对应隐藏未选定对象-------------------------------鼠标右键查找对应全部取消隐藏---------------------------------鼠标右键查找对应按名称取消隐藏-------------------------------鼠标右键查找对应独立显示-------------------------------------Alt+Q捕捉功能位移-----------------------------------------S 一般使用3D2维用于物体在同一平面,2.5维用于平面视图操作,3维用于透视图中操作轴约束---------------------------------------Alt+D锁定X轴-------------------------------------F5锁定Y轴-------------------------------------F6锁定Z轴-------------------------------------F7锁定XY/YZ/XZ---------------------------------F8角度捕捉--------------------------------------A百分比捕捉------------------------------------点击图标,鼠标右键调整参数微调器捕捉------------------------------------点击图标,鼠标右键调整参数二维图形顶点属性平滑-----------------------------------线条相对圆滑 点击二维图鼠标右键角点-----------------------------------顶点模式,线打直贝塞尔---------------------------------出现小杠杆,两边同时进行调整贝塞尔角点-----------------------------可以单独调整一边的杠杆重置切线-------------------------------杠杆回到初始状态编辑样条线-------------------------------1、2、3切换顶点,分段,样条线环形边选择-------------------------------AIt+R对齐快捷键-------------------------------AIt+A点与点对齐-------------------------------(需要开启轴约束,2.5维或3维捕捉工具)二维图形差值属性差值步数控制图形精细度创建图形中的三种特殊图形1. 线--------------按Shift 是直线 鼠标左键不放是圆弧线 backspace是后退,撤销的意思2. 螺旋线----------可编辑性比较低,一般是直接使用.3. 截面------------需要有三维体辅助使用,才能够使用截面工具坐标系统1. 原点:xyz==02. 移动3. 旋转4. 缩放物体轴心的作用1. 物体轴心的概念和作用2. 修改单个物体轴心的位置3. 多个物体轴心的控制:物体自身轴心、公共轴心、屏幕中心自身轴心公共轴心屏幕中心参考坐标系更改坐标系模式的目的:便于变换操作参考坐标系的模式1. 屏幕2. 世界3. 视图4. 局部:变换完物体方位后,物体轴不发生改变5. 父对象6. 拾取:使用时需要配合屏幕中心轴来使用,需要2个对象使用,一个对象拾取另一个对象坐标的一种方法二维修改器由于修改器比较多可以,设置修改器按钮,把常用修改器设置快捷方式显示挤出修改器1. 闭合图形挤出2. 非闭合图形挤出:一般挤出的是个面片。
3. 图形包含图形的挤出:1-2线条之间是实体,3-4之间是空心。
倒角修改器理解轮廓、级别、高度二维图形可渲染属性二维图形快速生成三维图形的方法---渲染1. 勾选在渲染和视口中启用2. 径向和矩形的区别:径向显示圆形柱状形;矩形显示块状方形图形。
3. 启用渲染属性的对象类型4. 可渲染样条线修改器和图形默认的渲染选项是一样的。
倒角剖面修改器倒角剖面的模型生成原理使用步骤:创建轮廓图形、剖面图形à点击轮廓图形à点击倒角剖面à参数修改为”经典”à拾取剖面à点击剖面à完成1. 需要轮廓和剖面两个图形2. 轮廓图形比剖面图形大3. 设置为“经典”模式(一般采用经典模式)4. 剖面按照轮廓路径生成5. 控制模型剖面大小和方向2种方式来调整大小和方向:第一种:第二种:6. 控制模型的精细度-----调整插值步数来改变精细度7. 剖面图形“起点”的作用理解不同图形类型的模型特点1. 闭合轮廓+闭合剖面2. 闭合轮廓+非闭合剖面3. 非闭合轮廓+闭合剖面4. 非闭合轮廓+非闭合剖面“改进”模式1. 挤出:厚度2. 倒角深度:倒角的大小3. 倒角剖面编辑器:可以根据模板调节倒角的样式,更加灵活。
扫描修改器1. 内置截面:2. 平滑:3. 轴对齐:以抽上某控制点为扫描点对齐4. 角度:旋转轮廓角度5. 平面上的镜像:在轴上进行旋转方向倒角剖面与扫描1. 剖面与轮廓结合点位不同:倒角使用顶点为结合点,扫描使用轴点为结合点。
2. 倒角剖面不可用三维轮廓,扫描可以。
3. 图形包含图形作为剖面:倒角剖面不支持图形包含图形,并且剖面不能删除,否则轮廓也被删除;扫描支持图形中包含图形,对象创建完成后,也可以删除剖面。
车削修改器1. 图形是按照轴心线旋转成形的。
2. 更改“轴”的位置是决定成型的关键。
更改轴的2种方式:最小:最左侧 中心:最左和最右的中心 最大:最右侧3. 闭合图形轴心线的判断4. 非闭合图形轴心线的判断5. 度数:调整旋转的度数,最大360度一圈;6. 焊接内核:二维图形在旋转时出现了多个顶点,需要勾选焊接内核,合并多个顶点。
7. 翻转法线:勾选翻转法线可以看到图形表面,否则看到的是内部表面。
8. 分段:模型结构的精度。
曲面修改器使用曲面修改器需要用二维图形搭建好三维模型的形态1. 结合横截面命令使用:多个二维图形横截面的链接,形成了三维图形的轮廓;2. 阈值的作用:结构面生成的控制;3. 拓扑步数:调节精度。
放样建模放样模型生成原理需要创建剖面图形和路径新建剖面图形à新建路径图形à点击路径图形à点击控制面板à下拉找到复合对象à点击放样à创建方法à获取图形à点击剖面图形à完成成型1. 剖面按路径走向生成模型2. 一个路径和多个剖面:调节路径比例和获取多个剖面图形可以生成不同的模型效果3. 控制放样模型精细度放样需要注意的2点:1. 放样出现2个图形之间扭曲的原因:图形之间的首顶点位置不一样,调整首顶点位置;2. 图形与图形转折的部分格子线条混乱原因:线条分段点数不一致,调整线段点数为一致;修改后的效果图:变形器拟合放样(三维图建模)顶视图绘制图形+前视图绘制图形+左视图绘制图形=三维图建模 变形器中拟合放样出图,调整精细度常用功能工具文件导入导出1. 外部文件导入:.max文件合并模式导入 其他文件导入模式导入复制功能1. 复制属性:复制:复制出来的物体与原物体没有关联关系,都是单独纯正。
实例:关联复制,参数属性关联,修改一个都在改变。
变换属性不关联,相对独立。
参考:复制+实例的结合体。
修改器面板下字体比较粗。
2. 变换复制:移动Shift+W、可以移动轴心进行旋转Shift+E、缩放复制Shift+R3. 原地复制:Ctrl+V阵列工具阵列:Alt+T +A间隔工具间隔工具:Shift+i镜像工具 ---------- Alt+T +M对齐工具 ----------Alt+A1. 首先要了解物体的最大最小中心位置;2. X、Y、Z坐标箭头所指方向为最大方向,反之为最小。
组管理功能自定义设置了快捷键:Ctrl+G专家模式 Ctrl+X视口变大的作用显示隐藏坐标---shift+Ctrl+x菜单à视图à显示隐藏坐标层资源管理器常用工具和操作1. 冻结---------------------------冻结后物体不能修改,可以渲染出来.冻结情况下可以点击角度捕捉右键弹出框中勾选捕捉到冻结对象,结合捕捉开发可以使用,否则只能解冻后才能对物体再次修改。
2. 软件专家模式-------------------Ctrl+X 相当于全屏模式3. 物体半透明显示------------------Alt+X4. 变换虚拟体显示切换--------------Ctrl+Shift+X 就是坐标各箭头显示正常颜色5. 自适应降级----------------------O 添加时间标记多边形基础建模多边形建模基本认识1. 获得模型的方法:直接创建、打开-合并-导入、二维建模;2. 二维建模的局限3. 图形分段与模型边的区别4. 法线(与面垂直的方向)多边形修改器和转换为多边形的区别1. 鼠标右键转换为可编辑多边形:比添加的多2个选项栏;细分曲面和细分置换;不可修改以前的数据2. 与添加“编辑多边形”修改器区别:多一个编辑多边形模式选择,并且可以修改原始数据。
了解编辑多边形子层级1. 顶点------12. 边--------23. 边界------3 一条边供一个面被称为边界边4. 多边形----4 面5. 元素------5 一个元素体 一个完整的模型可能有几个元素体拼接而成6. 子层级切换选择---------------------Ctrl+点、边、面等之间互转。
7. 多边形子层级的2种显示-------------F2转换使用编辑多边形功能命令的几种方式1. 鼠标右键2. 常用快捷键:顶点&边:焊接----------------------Shift+Ctrl+W切角--------------------- Shift+Ctrl+C切片-----------------------Shift+Ctrl+Q顶 点:链接-----------------------Shift+Ctrl+E边 :选择子对象环形边-----------Alt+R循环边--------------------- Alt+L边 界:封口------------------------ Alt+F多边形:倒角------------------------ Shift+Ctrl+B挤出面---------------------- Shift +E沿样条线挤出---------------- Alt+E隐藏------------------------ Alt+H隐藏未选定目标-------------- Alt+I全部取消隐藏---------------- Alt+U所有: 塌陷------------------------ Alt+Ctrl+C忽略背面-------------------- Shift+Ctrl+I剪切------------------------ Alt+C网格平滑-------------------- Alt+M增长选择--------------------Ctrl+PageUp重复上次选择----------------:冒号3. 命令设置附加创建多个物体,想为单个物体或者多个物体进行关联可以使用附件功能进行关联;或者鼠标右键附加细分曲面细分置换该功能与材质贴图配合使用,一般渲染的时候才能看到效果。
所以要使用置换网格修改器来配合材质贴图使用绘制变形·雕刻、调整布线的功能