随着2023英雄联盟全球总决赛落下帷幕,《英雄联盟》官方也发布了2024赛季的玩法前瞻。
每一年的赛季结束后,拳头游戏的开发团队都会在新赛季设计相当多的全新内容,让征战了一年的召唤师们在未来体验到有所改变的游戏内容。
而相较2023赛季的变化,新赛季的玩法改动看上去要“野”上许多——除了“普天同庆”的神话装备系统删除以外,峡谷中还迎来了更多有趣的新鲜事。
比如男爵龙坑迎来了全新的中立生物“虚空巢虫”,取代了第一只峡谷先锋的位置,也具备与先锋完全不同的功能性;峡谷先锋的外形得到了更新,英雄还可以骑着它去撞防御塔……纳什男爵也获得了数种不同的全新形态,地图地形也随之发生了大幅度的改变。
现在玩家之间还可以“击拳”了与此同时,还有新的音乐、新的中路法师英雄“彗”以及海量的装备变更……这些变动都已经在测试服上线,在不久的将来就会与玩家相遇。
而在此之前,我们在全球总决赛期间采访到了英雄联盟团队的开发者们,和他们聊了聊2024赛季的变动之处。
从游戏玩法与地图的大幅更新,再到新英雄“彗”的设计,英雄联盟游戏玩法负责人Matthew Leung-Harrison(Matt)与英雄联盟英雄设计负责人Lexi Gao(Lexi)为我们解答了相当多的疑问。
1. 2024赛季的众多调整,可以说对于游戏的基础玩法都作出了比较大的改动,为什么要做出这么大的改变?Matt:今年各方面的改动其实还是蛮大的,之所以这样做,也是我们想为玩家展示,我们依然在为《英雄联盟》的未来进行非常大的持续性投入。
我们会对游戏的核心版块进行一些大的升级,包括地图、中立资源野怪等等,这都是涉及到基础玩法底层逻辑的要素。
随着新赛季的到来,我们想做出一个比较大的改动效果,我们也希望通过这个机会解决玩家一直以来的一些痛点问题,包括之前提到的地图和中立资源等等。
平时的每两周一个版本更新中,我们没有机会一次性地做出这么大的改动。
2.神话装可以说是《英雄联盟》诞生以来最大的装备系统革新,从上线到现在也经历了大量的调整和轮换,你们怎么看待这一系统几年来的效果和反馈?出于什么原因,开发组想要回退这一系统?Matt:最开始我们设计神话装备的初衷,是想设立一个高于“传说级别”的一个装备系统,然后允许玩家去获得一些在平时装备或者技能里获取不了的一些东西,比如像狂风之力、渴血战斧,都是非常强大的一个效果。
然而,神话装的主要问题在于并非所有的英雄都能以平等的方式获得神话装。
有些找到了适合神话装的英雄,就会在神话装备体系里面大放异彩;有些可能不是那么适合,相比之下就显得比较弱。
经过评估,我们发现如果想要让所有的英雄都能获得适配的神话装备,那么可能需要在已有的基础上多加数十件装备,这对于玩家的学习成本来讲太高了。
所以我们觉得再添加更多的装备来支持神话装系统,并非一件值得的事,那就还是改回原来的装备体系吧。
当然,这并不是说神话装不是一个好的概念,只是执行上过于困难了。
大家又要重新熟悉新版本的商店了3. 2024赛季又将迎来地图地形变化和新的中立资源,能否透露一下这些改动的目的是什么?这类改动每次都会给玩家带来新的学习成本,开发组有考虑如何让玩家群体更顺畅地去接受这些“新鲜玩意儿”吗?Matt:首先回答第一个问题,我们为什么在新赛季带来这么多改动。
这主要有两个原因,第一个原因是为了给玩家提供更多新鲜和刺激的内容。
第二个原因是通过新赛季版本解决现有游戏玩法的一些问题,包括地形和中立资源的改动。
地形改动的目的之一是减少打野在游戏前期的影响力,比如上单在游戏前期经常会被打野gank,第一波峡谷先锋也会对上单玩家的对线游戏体验产生较大的影响,因此,我们移除了第一波峡谷先锋,替换成了上单自己也可以击杀的“虚空巢虫”,这也是为了增强上单玩家的游戏体验和影响力。
对于学习成本的问题,对于现有玩家来说,确实需要一定的学习成本。
但是对于新赛季进入英雄联盟的新玩家来说,一切都是相同的,他们可能没有额外的学习压力。
大家确实需要重新学习和掌握这些变化,但我们认为这也是《英雄联盟》能够持续发展十多年的重要原因。
不断进化和不断重新学习,是玩家们喜欢的事情——但我们需要确保我们做出了适量的改变,并且这些改变能够推动游戏向前发展,而不是使游戏倒退。
4.我听说在新赛季中,辅助玩家会获得更大的位置权重和更好的游戏体验。
由于经济分配的客观限制,辅助体验一直是MOBA游戏中比较难平衡的部分,开发组这次的改动方向是怎样的?Matt:就像你说的一样,辅助玩家的满意率确实是过去几年来比较挣扎的一个问题。
很长一段时间以来,我们一直在努力解决与辅助玩家满意度相关的问题。
我们希望创造一些方式,让辅助在游戏中感到更舒适——而不一定非得是要变得更强大。
比如,我们希望对辅助装进行一些改变。
在现有版本中,不少辅助装只在属性上有所区别。
但在新赛季里,我们想让它们能够拥有明确的“身份”和特殊的功能——能让辅助玩家感到他们拥有一些特殊的道具,就像打野装一样。
装备的任务也进行了一些改变,让辅助英雄的游戏过程更加直观有趣。
新赛季的辅助装迎来大改,拥有更强的功能性顺便一说,关于辅助的问题,我们也在中国服务器上进行了深入研究——相较其它服务器来说,国服的辅助选取率要更低。
我们希望能找到方法,让辅助英雄更加令人满意,使他们在普通玩家的对局中变得稍微强大一些。
辅助玩家一直会抱怨他们的角色在对局中没有特别大的影响力。
但与此同时,在高水平的对局中,辅助英雄的影响力又是非常关键的。
我们希望进行一些改变,增加辅助玩家在普通对局中的影响力,但又不让它在高水平对局中强得太过分。
5. 在收集玩家反馈的时候,英雄联盟的开发团队是怎么筛选这些信息的:哪些是重要的、紧急的,哪些是看上去很重要,但实际上不太合理、比较难实现的?Matt:我们从许多不同的