5月24日,国服更新了远古异界合并:在更新之后,我们彻底和机械牛等一众老面孔告别。
今年是DNF在中国的第十年,之前总有人说当年的我在打牛(做泰拉石武器),现在的我还在打牛(前阵子许多人尝试拿高层数机械牛模拟魔兽)。
在更新之后终于彻底成为过去式。
(当然以DNF制作组NEOPLE的个性还有可能被拖出来炒冷饭)今天的主题就以远古地下城拉开序幕,和大家聊一聊远古地下城的今生前世,内容分为3~4期,希望大家喜欢。
王的遗迹、比尔马克帝国试验场、悲鸣洞穴为国服公测时就开放的三大远古巨头。
但追溯到更早,韩服是依次开放的。
2006年4月,开放了暗黑城地区远古地下城王的遗迹,象征着远古时代正式来临。
(波罗丁:吃我三锤!)王的遗迹在当时是设定非常有个性的一张地图。
BOSS房前的每个房间分别分布着一只精英怪物,并没有普通怪物的存在。
王的遗迹中的骑士们与天空之城的骑士模型非常相似,并且早期悬空城地下城BOSS房间BGM和王的遗迹BGM是一样的,为什么这样设定至今也是个谜。
通关王的遗迹地下城可以获得[王之守护系列称号],并且最终可以得到[不灭之王](当年大佬的象征)同年7月开放了比尔马克帝国试验场。
(比尔马克二图:想起当年强拆牛栏的土豪们)DNF历史最悠久的竞速地图就是它了!除此之外与他相关的就是泰拉石系列武器了,当时版本的毕业级神器。
(泰拉石武器,2~3个月的周期)虽然两个月周期放在如今看并不算久,但在当年那个升级都很繁琐很艰难的年代,远古地图的难度也是可想而知的。
于是当年象征着游戏辉煌,也是很多人记忆的便是副本门口各种拉人组队的场景了。
2007年8月开放了第三个远古地下城:悲鸣洞穴(早期直线布局,难度堪比白图的悲鸣洞穴,国服只存在于大概在公测前后版本中)总体而言,远古地图对加强游戏追求和深化剧情都起到了很大的作用。
在早期的DNF中,不存在团本这一概念。
在那个升级都很困难的年代,远古地图们也算玩家们的最终追求了。
也是当年各类竞速大佬百花齐放的年代。
本文