全国 【切换城市】欢迎您来到装修百科!
关注我们
我要装修

室外建筑效果图_Corona渲染湖边小屋

发布:2023-02-26 浏览:70

核心提示:本文为大家分享俄罗斯建筑可视化艺术家Olga Alekseeva,在商业项目阶段性的制作过程是怎样的,希望各位小伙伴通过本文的阅读学习,掌握建筑可视化方面的知识技术、流程以及相关软件的参数设置等等。湖边小屋是一个商业项目,场景植物以及相机角度如下所示,并提交给客户。客户反馈的要求是要裁切图像,希望图面不会这么宽,以至于看不到隔壁的房子同时也希望室外的景观更加有调理,建议使用草坪替代大块的石头以及随意放置的植被,经过修改我们提供了最终的室外效果图,如下所示。01【灵感】我主要关注具有不同风格和品味的美丽建筑

本文为大家分享俄罗斯建筑可视化艺术家Olga Alekseeva,在商业项目阶段性的制作过程是怎样的,希望各位小伙伴通过本文的阅读学习,掌握建筑可视化方面的知识技术、流程以及相关软件的参数设置等等。
湖边小屋是一个商业项目,场景植物以及相机角度如下所示,并提交给客户。
客户反馈的要求是要裁切图像,希望图面不会这么宽,以至于看不到隔壁的房子同时也希望室外的景观更加有调理,建议使用草坪替代大块的石头以及随意放置的植被,经过修改我们提供了最终的室外效果图,如下所示。
01【灵感】我主要关注具有不同风格和品味的美丽建筑可视化,我真的很想效仿他们的效果,并以不同的照明方案,心情和相机角度进行练习,以下是一些我从中获得灵感的图像。
02【模型】首先根据图纸对主体房屋进行建模,关于模型,没有什么特别要说的。
我通常不使用“剪切”或“切片”之类的工具,而是使用元素进行建模,以便在需要时可以快速进行更改,通常将所有对象附加到一个具有不同ID的对象中。
我尝试使接缝更厚,以便可以从不同的角度和距离看到它们,并制作一个小的倒角。
我使用了“网格平滑”的多边形建模技术,根据提供的高度做出了准确的起伏,我还拍摄了一些照片,以更好地了解该地区周边环境。
分离了道路的多边形,并添加了“壳”和“网格平滑”,以便使它看起来更像是“乡村道路”,而不是完全平坦且完美的“城市道路”,我还为后面的森林添加了一些多边形。
对于湖泊,我只创建了一架飞机并将其放置在景观下。
对于隔壁的房子,我使用了之前完成的项目中的模型。
03【额外模型】人物动画,汽车,植物,家具都是从网络上下载的模型以及EV合集中的模型,将模型面数较大的模型进行了CoronaProxies代理操作,以减少内存的消耗并且保持着有效的视口响应。
植物的是使用Multiscatter插件进行分散布置的,并且为了更好的控制细节,使用了绘制遮罩的方式配合Multiscatter插件布置场景植被(草坪+树木)。
植被在“图层”工具当中一定要管理的井井有条,这对场景中有许多的对象物体时非常有用,可以避免造成混乱。
04【摄像机】创建摄像机这个部分是我最喜欢的部分,相机使用的是vray渲染器物理相机,从技术上讲,关于自由度,没有什么特别的,我将相机目标放在需要聚焦的物体附近,模糊物体离摄像机越近,前景和背景之间的对比度就越大,我通常使用F数-2.0。
所有摄像机彼此相似,唯一的区别是焦距,从22到50mm不等。
如前所述,我将相机放置在现有的植被上拍摄,但是通常情况下,每个帧都需要进行额外的改进,并为此添加了一些草,花朵,灌木等。
有时,在这样的搜索中,为了获得良好的视角,图像诞生了,我不使用植物而是使用其他组件来补充构图。
例如,我在湖岸上添加了一个男孩,他骑着自行车来到这里,然后把它放在路边的树下–他看着远方和梦想,等待着一些东西,但是当他等待时,天气变得更糟了……在创建花朵特写镜头时,我为那些相机挑选了专门用于该镜头的植物,灯光和蝴蝶。
首先,我对一朵花进行测试,并检查其外观。
然后我创建一个插花,对于这些接近的摄像机角度,需要对植物进行网格平滑处理。
对于此类工作,Corona Render的“交互式渲染”和“渲染区域”对我有很大帮助,它使我可以实时考虑光线和材料来构建图像,它确实节省了时间,并允许你自由创建。
我还要提到的一件事-当您为特定的摄像机放置一些绿化物时,在其他摄像机上可能会不需要它。
要处理不同相机的这种变化,可以对其进行动画处理。
例如,如果我想放置一组植物以与摄像机25一起使用,则可以在第25帧上为该组植物创建关键帧。
然后启用“自动关键点”,然后将绿色植物移到平原下以将其隐藏在关键帧24和26上。
这样,这组植物将仅在第25帧(与摄像机名称匹配的帧编号)上可见:05【灯光】我使用简单的照明方案,仅使用太阳或hdri,然后使用电晕体积材料实现大气效果。
我在所有镜头上都使用了“体积”材质,唯一改变的是某些相机角度的距离不同。
对于这个项目,我使用了NoEmotion和Peter Guthrie的HDR,以下是所有角度的照明方案。
尽管光照条件不同,但在准备看起来不错的场景和材料时并没有特殊的挑战。
我认为,仅当您将照明从平静的灰色或傍晚更改为明亮的直射阳光时,调整材料的任何问题才会出现。
第一个角度是阳光明媚的,其他角度是柔和的,因此在所有拍摄中材料都表现正常。
此外,不同的HDRI将其颜色和色调添加到场景和材质中,为它们着色,有时效果很好。
06【材料】场景中的材料非常简单,我将纹理用作材质的凹凸和折射颜色贴图。
道路的材料也很简单。
通常在Photoshop中绘制道路,然后将这些图像用作“漫反射”和“凹凸”贴图。
对于屋顶瓦片,我使用了具有3-4个ID计数的MaterialByElement和一个MultiSubObject材料。
我还在Photoshop中用小纹理作为参考绘画了木质材料。
07【后期制作】这是我通常使用的一些渲染元素。
几乎所有图像在Photoshop中都没有进行特殊校正,只有一些附加的亮度和对比度或色阶,晕影和反射遮罩,如下所示。
08【电晕设置】尽管我不使用其他渲染器,只尝试了几次,但从一开始我就爱上了Corona,那时我只需在环境插槽中放置白色就可以产生良好的图像。
它的设置非常简单且友好-您无需对其进行太多考虑,因为它们默认情况下会起作用,因此您可以自由地专注于工作。
有一些Corona Renderer功能对我有很大帮助。
例如,我在渲染时使用LightMix,这有助于我在不中断渲染过程的情况下更改或校正照明方案。
这样一来,我还总是将LightMix变体作为附加图像与Beauty pass一起获得-渲染一个图像时有2个结果!在制作这些不同的图像时,我在色调映射方面发挥了很多作用。
可以在渲染过程中校正诸如高光压缩,白平衡,饱和度,胶片阴影和小插图之类的东西,这非常好,这意味着在后期制作中无需进行大的调整,因为渲染完成后图像几乎已准备就绪。
我始终保持一点点Bloom和Glare的状态,即使它不是很明显,并且没有特定的使用目的-它只是给人一种通风的感觉并使图像生动起来:我很高兴有机会分享该项目背后的一些背景并谈论我的工作-非常感谢您的宝贵时间,希望您对这篇文章有所帮助和启发!原作者:Olga Alekseeva翻译/校对:疯狂人生最后感谢你的关注。
您的支持与鼓励,是我最好的动力

  • 收藏

分享给我的朋友们:

上一篇:庭院分享:四款现代庭院设计,37张实景照片!你更喜欢哪一种 下一篇:[太原沐林装饰]新房装修预算不足怎么办?装修如何省钱呢?(太原沐林装饰)

一键免费领取报价清单 专享六大服务礼包

装修全程保障

免费户型设计+免费装修报价

已有312290人领取

关键字: 装修设计 装修公司 别墅装修设计

发布招标得免费设计

申请装修立省30%

更多装修专区

点击排行